महाकाव्य एसी: छाया ब्रेकडाउन: अभियान स्थानों के साथ बढ़ाया

Feb 23,25

हत्यारे के पंथ वल्लाह के व्यापक प्लेटाइम और कई पक्षों ने आलोचना की, जिससे यूबीसॉफ्ट को हत्यारे के पंथ के लिए अपने दृष्टिकोण को परिष्कृत करने के लिए प्रेरित किया: कोडनेम रेड। आगामी शीर्षक कथित तौर पर एक अधिक सुव्यवस्थित अनुभव की सुविधा देगा।

गेम डायरेक्टर चार्ल्स बेनोइट ने कहा कि कोडनेम रेड की मुख्य कहानी को पूरा करने में लगभग 50 घंटे लगेंगे, जिसमें पूर्णता (सभी क्षेत्रों और साइड क्वैस्ट सहित) 100 घंटे का अनुमान है। यह वल्लाह की 60+ घंटे की मुख्य कहानी और संभावित 150+ घंटे के पूरा होने के समय के साथ विरोधाभास है।

Ubisoft ने भारी खिलाड़ियों से बचने के लिए वैकल्पिक सामग्री में कमी को प्राथमिकता दी है। कोडनेम रेड का उद्देश्य कथा और वैकल्पिक गतिविधियों के एक संतुलित मिश्रण के लिए है, जो कम थकाऊ, फिर भी बड़े पैमाने पर विस्तृत और कथात्मक रूप से गहरे अनुभव के लिए प्रयास करता है। लक्ष्य उन दोनों खिलाड़ियों को पूरा करना है जो व्यापक गेमप्ले पसंद करते हैं और जो पूरी तरह से कहानी पर ध्यान केंद्रित करते हैं, संक्षिप्तता के लिए गुणवत्ता का त्याग किए बिना।

खेल के निदेशक जोनाथन डुमॉन्ट ने खेल के विकास पर जापान की टीम की अनुसंधान यात्रा के प्रभाव पर प्रकाश डाला। जापानी महल, पहाड़ी परिदृश्य और घने जंगलों के पैमाने ने उम्मीदों को पार कर लिया, जिससे यथार्थवाद और विस्तार पर ध्यान केंद्रित किया गया।

एक प्रमुख परिवर्तन में विश्व भूगोल का अधिक यथार्थवादी प्रतिनिधित्व शामिल है। रुचि के बिंदुओं के बीच यात्रा का समय लंबा होगा, विस्तारक खुली दुनिया को दर्शाता है, लेकिन प्रत्येक स्थान ने विस्तार और बारीकियों को बढ़ाया होगा। यह हत्यारे के पंथ ओडिसी में पाए जाने वाले ब्याज के अधिक घनी आबादी वाले बिंदुओं के साथ विपरीत है। ड्यूमॉन्ट के अनुसार, लंबी यात्रा के समय और अधिक प्राकृतिक खुली दुनिया प्रत्येक स्थान की समृद्धि और विस्तार को बढ़ाएगी, एक अधिक immersive जापानी वातावरण बनाती है। कोडनेम रेड एक उच्च स्तर के विस्तार का प्रदर्शन करेगा।

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