"कॉल ऑफ ड्यूटी विकसित होती है: अच्छा या बुरा?"
दो दशकों से अधिक के लिए, कॉल ऑफ़ ड्यूटी किरकिरा, बूट्स-ऑन-द-ग्राउंड वारफेयर से हाई-स्पीड, स्लाइड-कैंसिलिंग अराजकता के दायरे में बदल गई है। फ्रैंचाइज़ी का समुदाय विभाजित रहता है, जिससे हमें इस चल रही बहस में तल्लीन करने के लिए एनेबा में अपने दोस्तों के साथ एक बार फिर सहयोग करने के लिए प्रेरित किया गया। लंबे समय तक प्रशंसक कॉड की जड़ों की वापसी के लिए तर्क देते हैं-क्लासिक मैप्स, सीधा गनप्ले, और शानदार नौटंकी की कमी। दूसरी ओर, नए खिलाड़ी तेजी से पुस्तक एक्शन, आंख को पकड़ने वाले ऑपरेटर की खाल और व्यापक अनुकूलन विकल्पों में रहस्योद्घाटन करते हैं। कॉल ऑफ ड्यूटी को रिवाइंड बटन को हिट करना चाहिए, या यह सही है जहां इसे होना चाहिए?
द नॉस्टेल्जिया बनाम द न्यू वेव
वयोवृद्ध खिलाड़ी अक्सर आधुनिक वारफेयर 2 (2009) और ब्लैक ऑप्स 2 जैसे शीर्षकों के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी के चरम के बारे में याद दिलाते हैं। इन खेलों ने कौशल पर जोर दिया, ओवर-द-टॉप क्षमताओं से रहित और असाधारण सौंदर्य प्रसाधन, खिलाड़ी, उनके हथियार और विशेषज्ञ पर ध्यान केंद्रित करते हुए। इसके विपरीत, आज की कॉल ऑफ ड्यूटी में ऑपरेटरों को चमकते हुए कवच में सजी हुई है, जो लेजर-बीम हथियारों के साथ उन्मत्त बनी-होपिंग में संलग्न है। चाहे आप इसे प्यार करते हैं या नफरत करते हैं, अनुकूलन अब एक प्रधान है, और यदि आप सबसे अच्छा गियर की तलाश कर रहे हैं, तो आप शैली में दिखाने के लिए Eneba पर कुछ प्रभावशाली कॉड खाल को रोका जा सकते हैं।
पुराने खिलाड़ियों के लिए, फ्रैंचाइज़ी अपने सैन्य शूटर सार से भटक सकती है, जो एनीमे की खाल और फ्यूचरिस्टिक लेजर राइफलों से भरे नीयन-जलाए गए वारज़ोन के बजाय किरकिरा, सामरिक गेमप्ले की वापसी के लिए तरस रही है।
तेजी से पुस्तक अराजकता: एक आशीर्वाद या एक अभिशाप?
2025 में, कॉल ऑफ़ ड्यूटी ने गति को गले लगा लिया है - कार्रवाई जो इतनी तेजी से है, आप इसे एक पलक में याद कर सकते हैं। स्लाइड-कैंसेलिंग, डॉल्फिन डाइविंग, और इंस्टेंट रीलोडिंग मानक बनने जैसे आंदोलन यांत्रिकी के साथ कौशल छत बढ़ गई है। नए खिलाड़ी इस उत्साह पर पनपते हैं, लेकिन मूल प्रशंसकों का तर्क है कि यह रणनीति से सरासर प्रतिक्रिया गति पर ध्यान केंद्रित करता है। वे विलाप करते हैं कि यह अब युद्ध की तरह महसूस नहीं करता है, बल्कि एक आर्केड शूटर ने सैन्य परिधान पहने हुए हैं।
सामरिक गेमप्ले और जानबूझकर स्थिति ने एक नए मानदंड को रास्ता दिया है, जहां एक सबमशीन बंदूक के साथ कोनों के चारों ओर बन्नी-होपिंग आपको एक नुकसान में डाल सकती है।
अनुकूलन अधिभार?
अतीत में, अनुकूलन न्यूनतम था - आपने एक सैनिक को चुना, एक कैमो जोड़ा, और मैदान में प्रवेश किया। आज, आप निकी मिनाज, एक विज्ञान-फाई रोबोट, या होमलैंडर जैसे पात्रों को मूर्त रूप दे सकते हैं। जबकि कुछ खिलाड़ी विविधता की सराहना करते हैं, दूसरों को लगता है कि यह खेल की मुख्य पहचान को पतला करता है। जब एक सैन्य शूटर एक फोर्टनाइट कॉसप्ले इवेंट से मिलता -जुलता है, तो यह समझ में आता है कि परंपरावादी क्यों अलग -थलग महसूस करते हैं।
फिर भी, अनुकूलन पूरी तरह से नकारात्मक नहीं है - यह खेल को ताजा रखता है, व्यक्तिगत अभिव्यक्ति के लिए अनुमति देता है, और चलो इसका सामना करते हैं, कुछ खाल निर्विवाद रूप से शांत हैं।
क्या कोई मध्य मैदान है?
तो, कॉल ऑफ ड्यूटी के लिए आगे क्या है? क्या यह सभी आकर्षक एक्स्ट्रा को हटाकर अपनी उदासीन जड़ों को वापस कर देना चाहिए, या इसका भविष्य ओवर-द-टॉप, हाई-स्पीड गेमप्ले को गले लगाने में है? शायद समाधान एक दूसरे पर चुनने में नहीं बल्कि दोनों की पेशकश में है। एक समर्पित क्लासिक मोड, वाइल्ड मूवमेंट मैकेनिक्स और फालतू सौंदर्य प्रसाधन से मुक्त, लंबे समय तक प्रशंसकों को पूरा कर सकता है, जबकि मुख्य खेल आधुनिक रुझानों को नया करने और गले लगाने के लिए जारी है।
आखिरकार, कॉल ऑफ़ ड्यूटी तब पनपती है जब वह अपने अतीत का सम्मान करती है और भविष्य के लिए सीमाओं को आगे बढ़ाती है।
पुराने स्कूल के प्रशंसकों को पूरी तरह से पीछे नहीं छोड़ा गया है; कभी -कभी, कॉड क्लासिक मैप रीमास्टर और सरलीकृत गेम मोड के साथ अपनी जड़ों को फिर से दर्शाता है। चाहे आप पारंपरिक गेमप्ले या आधुनिक उन्माद को पसंद करते हैं, एक बात स्पष्ट है - श्रृंखला धीमी गति से कम होने का कोई संकेत नहीं दिखाती है।
यदि आप कॉल ऑफ ड्यूटी के विकास को गले लगाने के लिए तैयार हैं, तो यह फ्लेयर के साथ क्यों नहीं? आप एनेबा जैसे डिजिटल मार्केटप्लेस पर कुछ शानदार ऑपरेटर की खाल और बंडलों को पा सकते हैं, जिससे आप खेल के हर युग में अपने दुश्मनों पर फ्लेक्स कर सकते हैं।
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