17 साल का बच्चा मोनोपोली गो पर 25,000 डॉलर खर्च करता है

Jan 23,25

मोनोपॉली जीओ के सूक्ष्म लेनदेन: $25,000 की एक चेतावनीपूर्ण कहानी

हाल ही की एक घटना मोबाइल गेम्स में इन-ऐप खरीदारी से जुड़े वित्तीय जोखिमों पर प्रकाश डालती है। कथित तौर पर एक 17-वर्षीय ने मोनोपॉली जीओ, एक फ्री-टू-प्ले गेम पर 25,000 डॉलर खर्च किए, जो सूक्ष्म लेनदेन के माध्यम से अनियंत्रित खर्च की संभावना को दर्शाता है। यह कोई अलग मामला नहीं है; अन्य खिलाड़ियों ने खेल के भीतर महत्वपूर्ण, अनपेक्षित खर्च की सूचना दी है।

किशोर के पर्याप्त खर्च, कुल मिलाकर 368 व्यक्तिगत खरीदारी, ने इस बात को लेकर चिंता पैदा कर दी है कि कितनी आसानी से मुफ्त गेम में इतनी बड़ी रकम खर्च की जा सकती है। एक Reddit पोस्ट (हटाए जाने के बाद से) ने स्थिति का विवरण देते हुए रिफंड प्राप्त करने की चुनौतियों का खुलासा किया, कई टिप्पणीकारों ने सुझाव दिया कि गेम की सेवा की शर्तें उपयोगकर्ता को जिम्मेदार ठहरा सकती हैं।

यह घटना इन-गेम माइक्रोट्रांसएक्शन को लेकर चल रहे विवाद को रेखांकित करती है। यह प्रथा डेवलपर्स के लिए अत्यधिक लाभदायक है, जैसा कि पोकेमॉन टीसीजी पॉकेट (जिसने अपने पहले महीने में 208 मिलियन डॉलर की कमाई की) और डियाब्लो 4 (जिस पर 150 मिलियन डॉलर से अधिक खर्च किए गए) जैसे शीर्षकों की सफलता से पता चलता है सूक्ष्म लेन-देन)। हालाँकि, जिस आसानी से खिलाड़ी महत्वपूर्ण खर्च जमा कर सकते हैं, अक्सर अनजाने में, नैतिक चिंताएँ पैदा होती हैं। उपयोगकर्ताओं को अधिक खर्च करने के लिए गुमराह करने की मॉडल की क्षमता विवाद का एक प्रमुख मुद्दा है।

हालांकि इस विशिष्ट मोनोपॉली जीओ मामले में कानूनी कार्रवाई की संभावना नहीं है, यह फ्रीमियम गेमिंग के भीतर वित्तीय नुकसान की संभावना की एक स्पष्ट अनुस्मारक के रूप में कार्य करता है। रिफंड हासिल करने में कठिनाई जोखिम को और बढ़ा देती है। यह स्थिति सूक्ष्म लेनदेन का उपयोग करने वाले खेलों में शामिल होने पर माता-पिता के नियंत्रण और जिम्मेदार खर्च करने की आदतों के महत्व को रेखांकित करती है।

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