Сека (Seka, Свара) - карты

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Seca: एक कार्ड गेम अवलोकन

सेका, जिसे सिक्का, सिचका, स्ट्रेकोज़ा, ट्रिंका, ट्रायनका, ड्रिनका, ट्राई लिस्टा, डीवीए लिस्टा और अन्य के रूप में भी जाना जाता है, 2 से 10 खिलाड़ियों के साथ खेला जाने वाला एक कार्ड गेम है। डेक का आकार खिलाड़ियों की संख्या के आधार पर भिन्न होता है:

  • 2-4 खिलाड़ी: 20 कार्ड (एसीईएस के माध्यम से दसियों)।
  • 5-10 खिलाड़ी:
  • 36 कार्ड (इक्के के माध्यम से छक्के)। एक जोकर को शामिल किया गया है, आमतौर पर खिलाड़ियों के बीच समझौते द्वारा किसी भी सूट के छह के रूप में नामित किया गया है।
कार्ड मान:

जोकर और ऐस: 11 अंक

राजा दस के माध्यम से: 10 अंक
    निचले कार्ड: अंकित मूल्य
  • अंत में उच्चतम बिंदु कुल के साथ खिलाड़ी बर्तन जीतता है।
  • GamePlay:

डीलिंग:

एक डीलर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है। खिलाड़ी बर्तन में एक सहमत राशि का योगदान करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड मिलते हैं। खिलाड़ी तब तय करते हैं कि क्या मोड़ना है या जारी है।
  1. स्कोरिंग: एक ही सूट (एक "फ्लश") के कार्ड के लिए अंक प्रदान किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक सात और क्लबों का एक जैक 17 अंक स्कोर करेगा। अन्यथा, केवल उच्चतम कार्ड का मूल्य स्कोर किया जाता है। एक ही रैंक के तीन कार्ड ("ट्रिकॉन" या "ट्रायनका") हमेशा किसी भी फ्लश को हरा देते हैं (लेकिन एक उच्च ट्रिकॉन नहीं)।

  2. सट्टेबाजी: डीलर के अधिकार के लिए खिलाड़ी प्रारंभिक दांव देता है। बाद के खिलाड़ी मोड़ सकते हैं, कॉल कर सकते हैं या उठ सकते हैं।

  3. शोडाउन:

    सट्टेबाजी के दौर के बाद, पहला खिलाड़ी सट्टेबाजी जारी रखने या अपने कार्ड को प्रकट करने का फैसला करता है।

  4. जीतना:
  5. उच्चतम बिंदु वाला खिलाड़ी पॉट को जीतता है। संबंधों के परिणामस्वरूप बर्तन को विभाजित किया जा सकता है या एक नया दौर ("स्वारा") शुरू किया जा सकता है। एक "स्वारा" में एक ही प्रारंभिक पॉट प्लस एक अतिरिक्त योगदान (1/एन, जहां n पिछले पॉट का मूल्य है) शामिल है। अन्य खिलाड़ी योगदान दे सकते हैं और दौर में फिर से जुड़ सकते हैं।

    ब्लफ़िंग:
  6. ब्लफ़िंग की अनुमति है। खिलाड़ी कम स्कोर के साथ भी बढ़ा सकते हैं। एक सफल ब्लफ़ कार्ड का खुलासा किए बिना बर्तन जीतता है।
  7. "डार्क" शर्त:
  8. डीलर के बाद खिलाड़ी अपने कार्ड को देखे बिना किसी भी आकार का अंधा "डार्क" दांव लगा सकता है। बाद के खिलाड़ियों को जारी रखने के लिए "अंधेरे" शर्त को दोगुना करना चाहिए।
  9. संस्करण 4.0.2 अद्यतन (29 अगस्त, 2024):
  10. यह अपडेट बग फिक्स पर केंद्रित है।

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  • 2-4 खिलाड़ी: 20 कार्ड (एसीईएस के माध्यम से दसियों)।
  • 5-10 खिलाड़ी:
  • 36 कार्ड (इक्के के माध्यम से छक्के)। एक जोकर को शामिल किया गया है, आमतौर पर खिलाड़ियों के बीच समझौते द्वारा किसी भी सूट के छह के रूप में नामित किया गया है।
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जोकर और ऐस: 11 अंक

राजा दस के माध्यम से: 10 अंक
    निचले कार्ड: अंकित मूल्य
  • अंत में उच्चतम बिंदु कुल के साथ खिलाड़ी बर्तन जीतता है।
  • GamePlay:

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एक डीलर को यादृच्छिक रूप से चुना जाता है। खिलाड़ी बर्तन में एक सहमत राशि का योगदान करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी को तीन कार्ड मिलते हैं। खिलाड़ी तब तय करते हैं कि क्या मोड़ना है या जारी है।
  1. स्कोरिंग: एक ही सूट (एक "फ्लश") के कार्ड के लिए अंक प्रदान किए जाते हैं। उदाहरण के लिए, एक सात और क्लबों का एक जैक 17 अंक स्कोर करेगा। अन्यथा, केवल उच्चतम कार्ड का मूल्य स्कोर किया जाता है। एक ही रैंक के तीन कार्ड ("ट्रिकॉन" या "ट्रायनका") हमेशा किसी भी फ्लश को हरा देते हैं (लेकिन एक उच्च ट्रिकॉन नहीं)।

  2. सट्टेबाजी: डीलर के अधिकार के लिए खिलाड़ी प्रारंभिक दांव देता है। बाद के खिलाड़ी मोड़ सकते हैं, कॉल कर सकते हैं या उठ सकते हैं।

  3. शोडाउन:

    सट्टेबाजी के दौर के बाद, पहला खिलाड़ी सट्टेबाजी जारी रखने या अपने कार्ड को प्रकट करने का फैसला करता है।

  4. जीतना:
  5. उच्चतम बिंदु वाला खिलाड़ी पॉट को जीतता है। संबंधों के परिणामस्वरूप बर्तन को विभाजित किया जा सकता है या एक नया दौर ("स्वारा") शुरू किया जा सकता है। एक "स्वारा" में एक ही प्रारंभिक पॉट प्लस एक अतिरिक्त योगदान (1/एन, जहां n पिछले पॉट का मूल्य है) शामिल है। अन्य खिलाड़ी योगदान दे सकते हैं और दौर में फिर से जुड़ सकते हैं।

    ब्लफ़िंग:
  6. ब्लफ़िंग की अनुमति है। खिलाड़ी कम स्कोर के साथ भी बढ़ा सकते हैं। एक सफल ब्लफ़ कार्ड का खुलासा किए बिना बर्तन जीतता है।
  7. "डार्क" शर्त:
  8. डीलर के बाद खिलाड़ी अपने कार्ड को देखे बिना किसी भी आकार का अंधा "डार्क" दांव लगा सकता है। बाद के खिलाड़ियों को जारी रखने के लिए "अंधेरे" शर्त को दोगुना करना चाहिए।
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