Сека (Seka, Свара) - карты

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Seca: Ein Kartenspielüberblick

Seca, auch als Sikka, Sichka, Strokoza, Trinka, Trinka, Drynka, Tri Lista, DVA -Lista und andere bekannt, ist ein Kartenspiel mit 2 bis 10 Spielern. Die Deckgröße variiert je nach Anzahl der Spieler:

  • 2-4 Spieler: 20 Karten (Zehn durch Asse).
  • 5-10 Spieler: 36 Karten (Sechser durch Asse).

Ein Joker ist enthalten, der in der Regel als sechs Klage durch Vereinbarung unter den Spielern bezeichnet wird.

Kartenwerte:

  • Joker und Ace: 11 Punkte
  • König durch zehn: 10 Punkte
  • Unterkarten: Nennwert

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende gewinnt den Topf.

Gameplay:

  1. Handel: Ein Händler wird zufällig ausgewählt. Die Spieler tragen einen vereinbarten Betrag in den Topf bei. Jeder Spieler erhält drei Karten. Spieler entscheiden dann, ob sie falten oder fortfahren sollen.

  2. Bewertung: Punkte werden für Karten desselben Anzugs (ein "Flush") vergeben. Zum Beispiel würden ein sieben und ein Jack of Clubs 17 Punkte erzielen. Andernfalls wird nur der Wert der höchsten Karte bewertet. Drei Karten des gleichen Ranges ("Tricon" oder "Trynka") schlugen immer einen Flush (aber kein höheres Tricon).

  3. Wetten: Der Spieler nach rechts macht die erste Wette. Nachfolgende Spieler können falten, anrufen oder erhöhen.

  4. showdown: Nach der Wettenrunde beschließt der erste Spieler, fortzufahren oder ihre Karten zu enthüllen.

  5. Gewinn: Der Spieler mit dem höchsten Punkt wird den Topf gewinnt. Krawatten können dazu führen, dass der Topf aufgeteilt oder eine neue Runde gestartet wird ("Svara"). Ein "Svara" beinhaltet denselben Anfangstopf plus einen zusätzlichen Beitrag (1/n, wobei N der Wert des vorherigen Topfes ist). Andere Spieler können dazu beitragen und sich wieder in die Runde anschließen.

  6. Bluffer: Bluffing ist erlaubt. Spieler können sogar mit einer niedrigeren Punktzahl erhöhen. Ein erfolgreicher Bluff gewinnt den Topf, ohne Karten zu enthüllen.

  7. "dunkle" Wette: Der Spieler, nachdem der Händler eine blinde "dunkle" Wette von einer beliebigen Größe platzieren kann, ohne seine Karten zu betrachten. Nachfolgende Spieler müssen die "dunkle" Wette doppelt so wetten, dass er fortgesetzt wird.

Version 4.0.2 Update (29. August 2024):

Dieses Update konzentriert sich auf Fehlerbehebungen.

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Seca, auch als Sikka, Sichka, Strokoza, Trinka, Trinka, Drynka, Tri Lista, DVA -Lista und andere bekannt, ist ein Kartenspiel mit 2 bis 10 Spielern. Die Deckgröße variiert je nach Anzahl der Spieler:

  • 2-4 Spieler: 20 Karten (Zehn durch Asse).
  • 5-10 Spieler: 36 Karten (Sechser durch Asse).

Ein Joker ist enthalten, der in der Regel als sechs Klage durch Vereinbarung unter den Spielern bezeichnet wird.

Kartenwerte:

  • Joker und Ace: 11 Punkte
  • König durch zehn: 10 Punkte
  • Unterkarten: Nennwert

Der Spieler mit der höchsten Punktzahl am Ende gewinnt den Topf.

Gameplay:

  1. Handel: Ein Händler wird zufällig ausgewählt. Die Spieler tragen einen vereinbarten Betrag in den Topf bei. Jeder Spieler erhält drei Karten. Spieler entscheiden dann, ob sie falten oder fortfahren sollen.

  2. Bewertung: Punkte werden für Karten desselben Anzugs (ein "Flush") vergeben. Zum Beispiel würden ein sieben und ein Jack of Clubs 17 Punkte erzielen. Andernfalls wird nur der Wert der höchsten Karte bewertet. Drei Karten des gleichen Ranges ("Tricon" oder "Trynka") schlugen immer einen Flush (aber kein höheres Tricon).

  3. Wetten: Der Spieler nach rechts macht die erste Wette. Nachfolgende Spieler können falten, anrufen oder erhöhen.

  4. showdown: Nach der Wettenrunde beschließt der erste Spieler, fortzufahren oder ihre Karten zu enthüllen.

  5. Gewinn: Der Spieler mit dem höchsten Punkt wird den Topf gewinnt. Krawatten können dazu führen, dass der Topf aufgeteilt oder eine neue Runde gestartet wird ("Svara"). Ein "Svara" beinhaltet denselben Anfangstopf plus einen zusätzlichen Beitrag (1/n, wobei N der Wert des vorherigen Topfes ist). Andere Spieler können dazu beitragen und sich wieder in die Runde anschließen.

  6. Bluffer: Bluffing ist erlaubt. Spieler können sogar mit einer niedrigeren Punktzahl erhöhen. Ein erfolgreicher Bluff gewinnt den Topf, ohne Karten zu enthüllen.

  7. "dunkle" Wette: Der Spieler, nachdem der Händler eine blinde "dunkle" Wette von einer beliebigen Größe platzieren kann, ohne seine Karten zu betrachten. Nachfolgende Spieler müssen die "dunkle" Wette doppelt so wetten, dass er fortgesetzt wird.

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