Borderlands 4 : Build à dégâts infinis pour vaincre les boss en quelques secondes

Dec 14,25

Les joueurs de Borderlands 4 ont découvert un build de dégâts si surpuissant qu'il élimine les boss en quelques secondes à peine — même dans les paramètres de jeu les plus difficiles.

Selon PC Gamer, le YouTuber NickTew a présenté un gameplay mettant en scène un build Vex qui rend complètement négligeables les ennemis les plus redoutables de Borderlands 4. Alors que cette stratégie gagne rapidement en popularité, les fans sont certains que Gearbox va bientôt publier un nerf significatif. Comme l'a conseillé NickTew : "exploitez-la tant qu'elle dure."

Pour exécuter ce build, vous aurez besoin du Couteau de lancer Vampirique Vivisecteur équipé de l'Augmentation Pénétrante. Toucher un ennemi avec ce couteau garantit que tous les dégâts suivants deviennent des coups critiques automatiques pendant cinq secondes.

La véritable percée vient de la combinaison de ceci avec l'empilement de saignements — chaque tic de dégâts de saignement compte comme un coup critique individuel. C'est vrai, chacun d'eux est enregistré comme un crit.

Bien que cette stratégie profite à toutes les classes de personnage, elle devient particulièrement dévastatrice pour Vex grâce à sa capacité passive Porteuse de sang. Cela permet aux coups critiques d'armes et de compétences d'infliger potentiellement l'état de saignement, qui est considéré comme des dégâts d'arme et s'ajuste en fonction des dégâts du coup initial.

La contamination passive de Vex amplifie encore la dévastation en augmentant les chances d'application des effets de statut jusqu'à 100% avec les coups critiques, créant un cycle de réapplication de saignement infini. Il suffit de lancer le couton, de placer un coup puissant sur le boss et de regarder les chiffres de dégâts augmenter à mesure que l'effet de saignement le démantèle.

NickTew a démontré la puissance du build en éliminant un boss en utilisant une arme de niveau 32 dans le niveau de difficulté Ultime Chasseur du Coffre Niveau 5 — où les ennemis possèdent 350% de santé supplémentaires — et en le vainquant toujours en quelques secondes.

Borderlands 4 : Classement de tous les arbres de compétences des Chasseurs de Coffres

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Le principal défi consiste à obtenir un couteau avec cette augmentation spécifique, car il est assez rare (espérons que vous n'en avez pas vendu ou jeté un acquis plus tôt !). Vous devrez probablement farmer pour l'obtenir — Splashzone semble être un endroit prometteur. Une fois acquis, cependant, le build est essentiellement terminé.

Si vous vous plongez dans Borderlands 4, assurez-vous de consulter notre liste de codes SHiFT régulièrement mise à jour. Nous proposons également une carte interactive complète et un excellent outil de planificateur Borderlands 4 fourni par nos partenaires de Maxroll. De plus, explorez les recommandations de nos joueurs experts pour la sélection de personnage (les opinions variaient considérablement).

Il est important de noter que ce build peut rencontrer des problèmes lors des parties coopératives, bien que la cause spécifique reste floue.

Bien que Gearbox examinera sans aucun doute ce build, le directeur créatif de Borderlands 4, Graime Timmins, a déclaré que l'équipe de développement ne "réagirait pas de manière impulsive à une stratégie particulière". Néanmoins, de nombreux joueurs estiment que ce build devrait être ajusté, car il perturbe clairement l'équilibre prévu du jeu.

"Je crois sincèrement que cela nécessite un nerf", a commenté un utilisateur de YouTube. "Il y a surpuissant, et puis il y a ceci. Cela réduit le jeu au point où les armes deviennent insignifiantes. Il suffit d'appliquer l'affaiblissement pénétrant et le saignement, puis de regarder les dégâts augmenter de façon exponentielle. Ce n'est probablement pas une interaction que les développeurs anticipaient lors des tests d'équilibrage."

Gearbox fait actuellement face à de nombreux défis, notamment l'optimisation des performances (au milieu de l'activité continue de Randy Pitchford sur les réseaux sociaux), la mise en œuvre d'un curseur de champ de vision (FOV) pour les versions console et le développement de contenu post-lancement.

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