Manigances ultimes de Jujutsu: classement des personnages et guide de stratégie

May 02,25

Prêt à dominer le champ de bataille du sorcier? Tous les caractères sélectionnables de JJS sont uniques, puissants et polyvalents. Si vous aspirez à devenir le sorcier le plus fort d'aujourd'hui, ou peut-être le sorcier le plus fort de l'histoire, plongez-vous dans notre liste et le guide de niveau de personnage des manigances Jujutsu .

Vidéos recommandées

Table des matières

  • Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans
  • Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu
    • Honoré
    • Navire
    • Joueur agité
    • Perfection
    • Dix ombres
    • Commutateur
    • Manipulateur de sang
    • Mec des sauterelles

Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans

Liste des niveaux de personnage de Jujutsu Shenanigans

Image de Tiermaker

Dans les manigances jujutsu , tous les personnages ne sont pas créés égaux. Certains, comme le navire et celui honoré , se démarquent considérablement au-dessus des autres. Prioriser ces personnages est crucial si votre objectif est de dominer le champ de bataille.

Liste des personnages de Shenanigans Jujutsu

Explorons les capacités uniques de chaque personnage , ainsi que leurs capacités éveillées , qui sont des versions améliorées de leurs versions normales:

Honoré

Honoré un de Jujutsu Shenanigans

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Lapis Blue ** • Tirez et coup de pied • Dommages: 5 + 7,5 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. ** Inversion Rouge ** • Rencontre • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Punchs rapides ** • Dommages: 18-20 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Twofold Kick ** • Dommages: 8 (4 + 4) • Remprès de temps de recharge: 20 sec. ** Illimité ** • Téléport • Dommages: 5 • Chandin de recharge: 15 sec.
** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Lapis maximum bleu ** • Dommages: 40 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Violet creux ** • Dommages: 70 • Chandin de recharge: 40 sec. ** Vide illimité ** • long étourdissement • Undodiable ** Illimité ** • Identique à la base • Pas de coût d'énergie

L' honneur (100 ch) se concentre sur le maintien des adversaires ancrés, en utilisant la téléportation pour rester pratiquement intouchable. Leurs dégâts incroyables et leur ensemble de mouvements polyvalents en font sans aucun doute le meilleur personnage du jeu.

Navire

Navire des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Strikes maudits ** • Dommages: 18-20 • Remprès de temps de recharge: 10 sec. ** coup de écrasement ** • Dommages: 10 • Reloclage: 15 sec. 11 ** MANJI KICK ** • Dommages: 8,5 • Chambre de recharge: 20 sec. ** Instincts de combat ** • Feint une attaque • Chandin de recharge: 2 sec.
** Démanteler ** • Dommages: 17,5-20 • Chamor de recharge: 10 sec. ** Ouvrir ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 40 sec. ** Se précipiter ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Sanctuaire malveillant ** • Dommages: 2 x 30 • Chandin de recharge: 2 min. ** Fendre ** • Dommages: 40% Santé • Chandin de recharge: 12 sec.

Le navire (80 ch) est une puissance de dégâts, capable d'exécuter des combos dévastateurs avec de courts recharges. Leurs capacités fournissent des dégâts massifs et peuvent étourdir ou verrouiller les adversaires, ce qui en fait l'un des personnages les plus redoutables des manigances de Jujutsu .

Joueur agité

Gambler agité des manigances Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Boules de réserve ** • Dommages: 7,5 • Chambre de recharge: 10 sec. ** Portes d'obturation ** • Dommages: 8 • CHEALDOWN: 10 sec. ** Énergie rugueuse ** • Dommages: 12,5 • Chandin de recharge: 10 sec. ** Fièvre Breaker ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Gardien de porte ** • Dommages: 5 • Reloctif de recharge: 12 sec.
** Volée chanceuse ** • Dommages: 29 • Chambre de recharge: 10 sec. ** Rushdown chanceux ** • Dommages: 22,5 • Chamor de recharge: 15 sec. ** Chance écrasante ** • Dommages: 40 • Chambre de recharge: 20 sec. ** Surtension énergétique ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 25 sec. ** Rythme ** • Boost des dommages • Chambre de recharge: 8 sec.

Le joueur agité (100 ch) transforme la bonne chance en sortie de dégâts élevés. Leurs capacités sont simples, ce qui en fait un choix fiable. Je parie toujours sur Hakari.

Perfection

Perfection des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** stock ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. ** Soul Fire ** • Dommages: 10 • Chodgon: 12 sec. ** Focus Strike ** • Dommages: 6 • Relocat de recharge: 15 sec. ** Corps Repouil ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Auto-transfiguration ** • Type de dommages échanges • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec.
** Transfiguration inactive ** • Dommages: 15 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Défiguration du corps ** • Basé sur l'auto-transfiguration • Remprès de temps de recharge: 15 sec. ** Colère de pointe ** • Dommages: 25 • Chambre de recharge: 25 sec. ** Auto-embodique de la perfection 11 ** Auto-transfiguration ** • Identique à la base • Remprès de temps de recharge: 0,25 sec.

La perfection (100 ch) se spécialise dans les dommages directs et inodagables. Bien que ce ne soit pas le plus élevé de dégâts, leur persistance et le potentiel d'un Instakill en font un formidable adversaire.

Dix ombres

Dix ombres des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Escape de lapin ** • Dommages: 14 • Chandin de recharge: 18 sec. ** Nue ** • Dommages: 16 • Chodgon: 20 sec. ** Toad ** • Dommages: 8 • Chodgon: 15 sec. ** DIVIN DOG ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 20 sec. ** Shadow ombre ** • Mobilité non ciblée. • Tentu de recharge: 10 sec.
** Éléphant maximal ** • Dommages: 35 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Grand serpent ** • Dommages: 31 • Chamor de recharge: 25 sec. ** Essaim d'ombre ** • Dommages: 18 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Mahoraga ** • Invoquez l'Opp Stoppa. • Tentu de recharge: 2 min. ** Ombre cachée ** • Identique à la base. • Tentu de recharge: 10 sec.

En tant que dix ombres (85 ch), vous utilisez votre assignation pour contrôler et surpasser les adversaires. Ces convocations offrent la mobilité, les dégâts et les étourdissements, ce qui rend ce personnage difficile à maîtriser mais presque imparable une fois appris.

Commutateur

Commutateur des manigances jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Kick Swift ** • Dommages: 17 • Chodgure: 17 sec. ** Force brute ** • Dommages: 17,5 • Calcool: 20 sec. ** Jet de galets ** • Dégâts: 4 • Chandin de recharge: 20 sec. ** Drop bow ** • Dommages: 10 • Chambre de recharge: 22 sec. ** Boogie Woogie ** • Téléport • Reloqué de recharge: 2, 5 ou 10 secondes
** Les débuts d'Idol ** • Dommages: 30 • Chamor de recharge: 17 sec. ** Saut à l'apogée ** • Dommages: 43-45 • Chodgon: 22 sec. ** Rêves ** • Dommages: 21 • Chambre de recharge: 10 sec. ** Frères ** • Dommages: 70-80 • Chodgon: 45 sec. ** Boogie Woogie ** • Identique à la base. • Aucune énergie utilisée.

Le commutateur (100 ch) comporte des dégâts de base élevés et des capacités d'éclatement incroyables, en se concentrant sur le timing et la téléportation. La maîtrise de leurs horaires peut vous rendre imparable.

Manipulateur de sang

Manipulateur de sang des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Blood de perçage ** • COURNABLE • TEMPS: 15 sec. ** Échelle rouge fluide ** • Dommages: 10 • Chandin de recharge: 12 sec. ** Blood durci ** • Bloc • Chandin de recharge: 0-15 sec. ** Blood Edge ** • Dommages: 15 • Reloctif de recharge: 13 sec. ** Convergence ** • Changement de formulaire. • Tentu de recharge: 20 sec.
** Trancher l'exorcisme ** • Dommages: 20 • Chamor de recharge: 13 sec. ** Roi des ailes ** • Dommages: 30 • Chambre de recharge: 16 sec. ** Pluie de sang ** • Dommages: 10-40 • Chandin de recharge: 35 sec. ** Vague de plasma ** • Dommages: 60 • Chambre de recharge: 45 sec. ** Convergence ** • utilise HP. • Tentu de recharge: 20 sec.

Le manipulateur de sang (100 ch) vise à étourdir les adversaires et à enchaîner des combos pour un contrôle prolongé. Leur sorcellerie de sang est dévastatrice lorsqu'elle est exécutée correctement.

Mec des sauterelles

Guy de sauterelle des manigances de Jujutsu

Capacité 1 Capacité 2 Capacité 3 Capacité 4 [R]
** Intelligent ** • Dommages: 14 • Reloctif de recharge: 20 sec. ** MUCUS NOIR ** • Dommages: 8 • Chandin de recharge: 30 sec. ** Crotage des mâchoires ** • Dommages: 20 • Chambre de recharge: 15 sec. ** Jet de l'aile ** • Dommages: 10 • Remprès de temps de recharge: 15 sec. ** Pounchage de flottement ** • Mobilité de l'air. • Tentu de recharge: 10 sec.
** Poison direct ** • Dommages: 9-90 • Reloctif de recharge: 20 sec. **Aucun**. **Aucun**. **Aucun**. **Aucun**.

Le gars du crique (85 ch) est un personnage simple mais se classe actuellement comme le plus faible des manigances de Jujutsu . Avec un seul mouvement d'éveil , qui est à bout portant, ils sont limités dans leur efficacité.

Et cela conclut notre liste et notre guide de niveau de personnage de Shenanigans Jujutsu . Pour des ressources et des avantages supplémentaires pour améliorer votre personnage , consultez notre article de codes de Shenanigans Jujutsu.

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.