Pokémon TCG répond aux problèmes de trading après la rétroaction des joueurs

Feb 12,25

La fonctionnalité de trading de Pokémon TCG Pocket, lancée la semaine dernière, a fait face à un contrecoup de joueurs important, ce qui a incité Developer Creatures Inc. à répondre aux préoccupations. Dans une déclaration sur X / Twitter, Creatures Inc. a reconnu les commentaires négatifs, expliquant que le système commercial restrictif, y compris le système de jeton commercial controversé, était destiné à prévenir les abus et à maintenir un environnement équitable. Cependant, ils ont admis que les limites actuelles entravent le plaisir décontracté.

La société s'est engagée à introduire des jetons commerciaux en tant que récompenses dans les événements futurs, une promesse immédiatement rompue par l'événement Cresselia Ex Drop Event qui n'a offert aucun jeton de commerce. Ceci, associé à des restrictions existantes sur les ouvertures de pack et la cueillette d'émerveillement, a alimenté les accusations d'un modèle de paiement.

.

Chaque carte «secrète» alternative dans Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 images

Creatures Inc. a déclaré que les restrictions ont été conçues pour lutter contre l'activité des robots et les abus multiples, visant un équilibre entre le fair-play et l'aspect de collecte de base du jeu. Ils «étudient activement activement des moyens d'améliorer» la fonctionnalité commerciale, promettant des méthodes alternatives pour obtenir des jetons commerciaux. Cependant, les détails concernant ces changements et leur calendrier restent flous.

La déclaration n'offre aucune clarté sur les remboursements potentiels ou la compensation pour les joueurs qui se sont négociés dans le système actuel et fortement critiqué. La disponibilité limitée des jetons commerciaux - uniquement 200 offerts en tant que récompenses de passes de bataille premium - plus de plus en plus de la frustration des joueurs. L'absence de jetons commerciaux dans l'événement Cresselia ex contredit directement la promesse récente de l'entreprise.

Les critiques des joueurs se sont concentrées sur la stratégie de monétisation perçue, avec l'incapacité d'échanger des cartes à rare (2 étoiles et plus) forçant les joueurs à dépenser des sommes importantes pour une chance de les obtenir. Le coût élevé de la réalisation des ensembles, avec un joueur signalant des dépenses de 1 500 $, a conduit à des accusations de pratiques prédatrices et à une "défaillance monumentale" du système commercial. Le chiffre d'affaires de 200 millions de dollars du jeu au cours de son premier mois, avant la sortie de la fonctionnalité de négociation, ajoute du carburant à ces préoccupations.

Actualité à la Une
Plus
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.