طرنيب Tarneeb

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Tarneeb, un jeu de cartes populaire connu dans les pays arabes et en particulier dans le Levant, est également appelé "règle" dans les États du golfe arabe. L'essence de Tarneeb réside dans la victoire des cycles de jeu consécutifs. Le jeu est conçu pour quatre joueurs, formant deux équipes de deux joueurs chacun, qui se disputent jusqu'à la fin des rondes pour déclarer le vainqueur.

Tarneeb utilise un pont standard de 52 cartes, à l'exclusion des blagues. Le gameplay commence avec le joueur à gauche du concessionnaire qui fait le premier pas. À chaque tour, les joueurs visent à sécuriser la plus haute offre, connue sous le nom de Tarneeb, à partir du joueur à droite du concessionnaire. Les enchères commencent à 7 et peuvent aller jusqu'à 13, également connues sous le nom de "Cabot" ou "foies". Le soumissionnaire le plus élevé sélectionne la combinaison Tarneeb.

Pendant le match, si une équipe ne respecte pas sa candidature, elle est confrontée à une pénalité. Par exemple, si une équipe offre 10 mais ne sécurise que 9 tours, l'équipe adverse gagne les points des astuces qu'ils ont gagnées, ce qui, dans cet exemple, serait de 4 points s'ils collectaient 4 astuces. Si l'équipe adverse assure 5 astuces, l'échec de l'offre devient évident.

Le match se termine lorsque l'une des équipes atteint le score prédéterminé, soit 61 ou 31 points, convenu avant le début du match.

La hiérarchie des cartes à Tarneeb est la suivante, du plus haut au plus bas: Ace (appelé "Cut"), King ("Sheikh"), Queen ("Girl"), Jack ("Born"), suivi de 10 à 2.

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Mots clés: Carte
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Tarneeb, un jeu de cartes populaire connu dans les pays arabes et en particulier dans le Levant, est également appelé "règle" dans les États du golfe arabe. L'essence de Tarneeb réside dans la victoire des cycles de jeu consécutifs. Le jeu est conçu pour quatre joueurs, formant deux équipes de deux joueurs chacun, qui se disputent jusqu'à la fin des rondes pour déclarer le vainqueur.

Tarneeb utilise un pont standard de 52 cartes, à l'exclusion des blagues. Le gameplay commence avec le joueur à gauche du concessionnaire qui fait le premier pas. À chaque tour, les joueurs visent à sécuriser la plus haute offre, connue sous le nom de Tarneeb, à partir du joueur à droite du concessionnaire. Les enchères commencent à 7 et peuvent aller jusqu'à 13, également connues sous le nom de "Cabot" ou "foies". Le soumissionnaire le plus élevé sélectionne la combinaison Tarneeb.

Pendant le match, si une équipe ne respecte pas sa candidature, elle est confrontée à une pénalité. Par exemple, si une équipe offre 10 mais ne sécurise que 9 tours, l'équipe adverse gagne les points des astuces qu'ils ont gagnées, ce qui, dans cet exemple, serait de 4 points s'ils collectaient 4 astuces. Si l'équipe adverse assure 5 astuces, l'échec de l'offre devient évident.

Le match se termine lorsque l'une des équipes atteint le score prédéterminé, soit 61 ou 31 points, convenu avant le début du match.

La hiérarchie des cartes à Tarneeb est la suivante, du plus haut au plus bas: Ace (appelé "Cut"), King ("Sheikh"), Queen ("Girl"), Jack ("Born"), suivi de 10 à 2.

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