Cómo usar cartas de tarot en fasmofobia

Feb 26,25

Dominar cartas de tarot en Phasmofobia : una guía completa

Las cartas del tarot en fasmofobia presentan un escenario de alto riesgo y alto recompensa durante las investigaciones fantasmas. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Uso estratégico de cartas de tarot

Debido a su riesgo inherente, se recomienda usar tarjetas de tarot en una zona segura (cerca de un escondite o la entrada). Esto permite un escape más rápido si se dibuja una tarjeta desfavorable, como la muerte.

Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, la tarjeta Fool (similar a un Joker) no produce ningún efecto. Puedes sacar hasta 10 cartas sin afectar la cordura. Las tarjetas duplicadas producen el mismo efecto.

Efectos de la carta del tarot y probabilidades de dibujo

El juego presenta 10 cartas de tarot distintas, cada una con un efecto único y una probabilidad de dibujo:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excluding hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity drain (0%)5%
The FoolMimics another card before becoming The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event near the closest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a deceased teammate2%
The Hanged ManInstant death for the user1%

Comprender las posesiones malditas en fasmofobia

Cursed Objects in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo que aparecen aleatoriamente en fasmofobia contratos (dependiendo de la dificultad y el modo de juego). A diferencia del equipo estándar, ofrecen una poderosa manipulación de fantasmas pero con un riesgo significativo para el personaje del jugador. Solo un aparece por contrato (a menos que esté personalizado).

Existen siete objetos malditos: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero de Ouija, pata de mono y círculo de invocación. Cada uno tiene una ubicación fija de desove.

Esto concluye nuestra guía sobre el uso de cartas de tarot en fasmofobia . Consulte el escapista para ver más guías y noticias de juegos, incluida la información de logros y trofeos.

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