"Switch 2: un gran salto en accesibilidad para Nintendo"
Después de meses de intensa especulación, rumores y filtraciones, Nintendo finalmente reveló el Switch 2 con su propio directo. No solo recibimos avances para nuevos juegos como Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e incluso los juegos de Nintendo GameCube exclusivos para cambiar 2 en línea, pero quizás lo más importante, vimos bien el sistema en sí. Desde una perspectiva de accesibilidad, el Switch 2 es, sin duda, una actualización a su predecesor en casi todos los sentidos.
Hace varios meses, exploré mis predicciones de accesibilidad para la última consola de Nintendo. Quería ofertas de accesibilidad más sólidas, un mejor uso de controladores de Joy-Con y prácticas de diseño inclusivas únicas. Para mi sorpresa, Nintendo respondió todos los deseos e incluso proporcionó extras. Para este acceso diseñado, examinemos las características de accesibilidad emocionantes y confirmadas del Switch 2.
Nueva configuración de accesibilidad
Direct ofreció opciones de accesibilidad tangible limitadas, además de controles totalmente personalizables para cada juego virtual de GameCube, que respetan la configuración del sistema. Sin embargo, Nintendo lanzó una página de accesibilidad que detalla un grupo de regreso y nuevas funciones.
Los controles totalmente personalizables están de regreso, funcionando exactamente como el interruptor original. La configuración para ajustar el tamaño del texto a tres variantes diferentes también regresan, ahora con la capacidad adicional para implementar un alto contraste y cambiar los colores de visualización general. La funcionalidad del zoom, crucial para jugadores de visión ciega/baja, regresa. Sin embargo, la mayor sorpresa de Nintendo viene en forma de una nueva configuración de "lector de pantalla".
Las personas ciegas/de baja visión a menudo necesitan configuraciones como texto a voz para ayudar a navegar los menús y la configuración. Si bien la opción solo está disponible para el menú de inicio y la configuración del sistema, esta función de accesibilidad es una herramienta necesaria, lo que permite a los jugadores discapacitados navegar independientemente el conmutador 2. Opciones para elegir diferentes voces, velocidades de lectura y niveles de volumen acompañan la función del lector de pantalla. Todavía no sabemos si los juegos individuales admitirán estas herramientas o vendrán equipados con sus propias ofertas de accesibilidad, pero el reconocimiento de Nintendo de su audiencia discapacitada es una vista bienvenida, una que despierta absolutamente mi interés con respecto al futuro de la accesibilidad en la empresa.
Diseño innovador
Si bien no estaba dentro de un menú específico, Nintendo anunció una nueva herramienta inclusiva que no solo agrega más profundidad a una franquicia querida, sino que también mejora enormemente la accesibilidad cognitiva, física y ciega/de baja visión. Dentro de la aplicación renombrada Nintendo Switch, está Zelda Notes, una aplicación complementaria para Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Con la opción de navegación en la aplicación, los jugadores pueden ubicar tiendas, áreas de interés e incluso los esquivos Korok dentro de la interfaz de usuario similar a la aplicación de GPS. La aplicación, que viene con señales de audio y voces, dirige a los jugadores a la ubicación exacta de su objeto seleccionado. Si bien no es perfecto, ya que no ayuda con la navegación o enemigos precisos, ayuda a las personas ciegas/de baja visión a navegar por el mundo del mundo al tiempo que reduce la sobrecarga cognitiva de viajar por un vasto mundo.
Para los reproductores cognitivos, ciego/bajo y discapacitados físicos en particular, otra característica en la aplicación, la herramienta de intercambio de autos automáticos, permite a los jugadores compartir sus creaciones tecnológicas zonai personalizadas. Al escanear un código QR, las personas discapacitadas pueden construir automáticamente una máquina Zonai si tienen los materiales correspondientes. Personalmente luché enormemente con el diseño de control y requerí los botones para construir adecuadamente la maquinaria de zonai en lágrimas del reino. Pero gracias a esta nueva herramienta, solo necesito preocuparme por recopilar materiales, no por el proceso de construcción real de los artilugios de Zonai. Y todo esto se hace con un diseño inclusivo, algo por lo que alabé regularmente a Nintendo en el pasado.
Finalmente, las personas discapacitadas incluso pueden compartir elementos entre sí a través del intercambio de artículos, una característica idéntica al intercambio de autónomos. Al escanear un código QR, puedo acceder de inmediato a los elementos que mis amigos me envían, reduciendo la tensión física al no tener que buscar continuamente el mundo para obtener armas y alimentos. ¿Esto hace que el aliento de la naturaleza y las lágrimas del reino sea totalmente accesible? En absoluto. Sin embargo, es un paso adelante increíble.
Deportes de silla de ruedas
La mayor sorpresa para mí fue el anuncio de Drag X Drive, un juego de estilo cohete que permite a los jugadores controlar a los personajes en sillas de ruedas manuales en una cancha de baloncesto. Este anuncio no solo es una forma fantástica de mostrar una representación de discapacidad adecuada, sino que también destaca uno de los pocos cambios de hardware nuevos de Switch 2: el control del ratón.
Al voltear el Joy-Con de su lado, los jugadores pueden mover el controlador a través de cualquier superficie, haciendo que el dispositivo se comporte de manera similar a un mouse de computadora. Si bien todavía no sabemos cuánta fuerza se requiere para mover el cursor, cualquier forma nueva de jugar, sin duda, tendrá beneficios de accesibilidad para una variedad de jugadores discapacitados. Es emocionante imaginar cómo Nintendo utilizará esta nueva característica, pero lo más importante, es otra herramienta para personas discapacitadas. Combine esto con la multitud de tipos de controlador ya disponibles en el conmutador y el interruptor 2, y Nintendo continúa innovando con el uso del controlador.
Como fanático de Nintendo, estoy más que emocionado por el Switch 2. Si bien es cierto que dudo en gastar más de $ 450 para el sistema, mi amor por los juegos comenzó con Nintendo. Y con cada nuevo sistema viene las emocionantes adiciones de accesibilidad que continúan demostrando el compromiso de Nintendo con la accesibilidad y el diseño inclusivo. Si bien todavía no tenemos un dispositivo accesible de primera parte como el controlador adaptativo Xbox y el controlador de acceso PlayStation, Nintendo está innovando a su manera con nuevas formas de jugar para personas discapacitadas. Combine estas innovaciones con el reciente anuncio de Nintendo uniéndose a otros desarrolladores para crear etiquetas de accesibilidad estandarizadas, y creo que veremos que Nintendo continúa elevando la accesibilidad para mejor.
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