"Switch 2: Ein großer Zugänglichkeitssprung für Nintendo"
Nach monatelangen intensiven Spekulationen, Gerüchten und Lecks stellte Nintendo den Switch 2 schließlich mit einem eigenen direkten Direkt vor. Wir erhalten nicht nur Trailer für neue Spiele wie Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza und auch Nintendo Gamecube -Spiele exklusiv, um 2 online zu wechseln, sondern vielleicht noch wichtiger ist, dass wir uns das System selbst gut ansehen. Aus Sicht der Zugänglichkeit ist der Switch 2 in fast jeder Hinsicht ein Upgrade auf seinen Vorgänger.
Vor einigen Monaten habe ich meine Vorhersagen von Barrierefreiheit für die neueste Konsole von Nintendo untersucht. Ich wollte robustere Angebote für Zugänglichkeit, bessere Verwendung von Joy-Con-Controllern und einzigartige integrative Designpraktiken. Zu meiner Überraschung antwortete Nintendo auf jeden Wunsch und gab sogar Extras. Lassen Sie uns für diesen Zugang die aufregenden und bestätigten Zugänglichkeitsfunktionen des Switch 2 untersuchen.
Neue Zugänglichkeitseinstellungen
Die direkten Optionen für greifbare Zugänglichkeitsmöglichkeiten bot abgesehen von vollständig anpassbaren Steuerelementen für jedes virtuelle Gamecube -Spiel, das die Systemeinstellungen respektiert. Nintendo veröffentlichte jedoch eine Barrierefreiheitsseite, auf der eine Schar der Rückkehr und neue Funktionen aufgeführt ist.
Vollständig anpassbare Steuerelemente sind zurück und funktionieren genau wie der ursprüngliche Schalter. Einstellungen zur Anpassung der Textgröße an drei verschiedene Varianten kehren ebenfalls zurück, jetzt mit der zusätzlichen Fähigkeit, hohe Kontrast zu implementieren und allgemeine Anzeigefarben zu ändern. Die Zoomfunktionalität, die für Blind-/Low -Vision -Spieler von entscheidender Bedeutung ist, macht ein Comeback. Nintendos größte Überraschung kommt jedoch in Form einer neuen "Bildschirmleser".
Blinde/Low-Seh-Personen benötigen häufig Einstellungen wie Text-to-Speech, um die Navigation mit Menüs und Einstellungen zu erhalten. Während die Option nur für die Einstellungen zwischen Startemenen und Systemeinstellungen verfügbar ist, ist diese Funktion zur Zugänglichkeit ein erforderliches Tool, sodass deaktivierte Spieler unabhängig durch die Switch 2. Optionen zur Auswahl verschiedener Stimmen, Lesengeschwindigkeiten und Lautstärkeregelungen sind mit der Funktion "Bildschirmleser" ausgewählt. Wir wissen immer noch nicht, ob einzelne Spiele diese Tools unterstützen oder mit ihren eigenen Zugangsangeboten ausgestattet sind. Nintendos Bestätigung ihres behinderten Publikums ist jedoch ein willkommener Anblick, der mein Interesse an der Zukunft der Zugänglichkeit im Unternehmen absolut weckt.
Innovatives Design
Nintendo war nicht nur in einem bestimmten Menü ein neues Inklusiv -Tool, das nicht nur einer geliebten Franchise mehr Tiefe verleiht, sondern auch die Zugänglichkeit der kognitiven, physischen und blinden/niedrigen Sehvermögen erheblich verbessert. In der umbenannten Nintendo Switch -App gibt es Zelda Notes, eine Begleit -App für den Atem von Wild und Tränen des Königreichs. Mit der Navigationsoption in der App können Spieler Geschäfte, Interessenbereiche und sogar die schwer fassbaren Koroks innerhalb der GPS-ähnlichen Benutzeroberfläche der App finden. Die App, die mit Audio -Hinweisen und Stimmen ausgestattet ist, leitet die Spieler an den genauen Ort ihres ausgewählten Objekts. Obwohl es nicht perfekt ist, da es bei präziser Navigation oder Feinden nicht hilft, hilft es Blind/Low -Vision -Individuen, die die Überwelt zu steuern und gleichzeitig die kognitive Überladung von Reisen durch eine riesige Welt zu verringern.
Insbesondere für kognitive, blinde/niedrige Seh- und physikalisch behinderte Spieler können die Spieler ihre benutzerdefinierten Zonai -Tech -Kreationen teilen. Durch das Scannen eines QR -Code können deaktivierte Personen automatisch eine Zonai -Maschine erstellen, wenn sie über die entsprechenden Materialien verfügen. Ich persönlich hatte immens mit dem Kontrolllayout Probleme und verlangte Knöpfe, um Zonai -Maschinen in Tränen des Königreichs ordnungsgemäß zu bauen. Dank dieses neuen Tools muss ich mir jedoch nur Sorgen um das Sammeln von Materialien und nicht um den tatsächlichen Bauprozess von Zonai -Geräte machen. Und all dies geschieht mit inklusivem Design, etwas, für das ich Nintendo in der Vergangenheit regelmäßig gelobt habe.
Schließlich können behinderte Personen sogar Elemente durch Artikelfreigabe miteinander teilen, eine Funktion, die mit der Autobuild -Sharing identisch ist. Durch das Scannen eines QR -Code kann ich sofort auf Artikel zugreifen, die meine Freunde mir schicken, und reduziere die körperliche Belastung, indem ich die Welt nicht mehr ständig nach Waffen und Essen durchsuchen muss. Macht dies den Atem der Wildnis und der Tränen des Königreichs vollständig zugänglich? Absolut nicht. Es ist jedoch ein unglaublicher Schritt nach vorne.
Rollstuhlsport
Die größte Überraschung für mich war die Ankündigung von Drag X Drive, einem Rocket League-ähnlichen Spiel, mit dem die Spieler Charaktere in manuellen Rollstühlen auf einem Basketballplatz kontrollieren können. Diese Ankündigung ist nicht nur eine fantastische Möglichkeit, um eine ordnungsgemäße Behinderungsdarstellung zu zeigen, sondern auch eine der wenigen neuen Hardware -Änderungen des Switch 2 - die Maus -Kontrolle.
Durch das Umdrehen der Joy-Con auf der Seite können die Spieler den Controller über jede Oberfläche bewegen und das Gerät ähnlich wie eine Computermaus verhalten. Obwohl wir immer noch nicht wissen, wie viel Gewalt erforderlich ist, um den Cursor zu bewegen, hat jede neue Art zum Spielen zweifellos Vorteile für die Zugänglichkeit für eine Reihe von behinderten Spielern. Es ist aufregend, sich vorzustellen, wie Nintendo diese neue Funktion nutzen wird, aber was noch wichtiger ist, es ist ein weiteres Tool für behinderte Personen. Kombinieren Sie dies mit der Vielzahl von Controller -Typen, die bereits auf Switch und Switch 2 verfügbar sind, und Nintendo ist weiterhin mit der Verwendung von Controller innoviert.
Als Nintendo -Fan freue ich mich über den Switch 2. Ich zögere zugegebenermaßen, mehr als 450 US -Dollar für das System auszugeben, meine Liebe zum Spielen begann mit Nintendo. Und mit jedem neuen System kommt aufregende Ergänzungen zur Zugänglichkeit, die weiterhin Nintendos Engagement für Zugänglichkeit und integratives Design demonstrieren. Während wir immer noch kein Erstanbieter-Gerät wie den Xbox Adaptive Controller und den PlayStation Access Controller haben, ist Nintendo auf seine Weise innovativ mit neuen Möglichkeiten, für behinderte Personen zu spielen. Kombinieren Sie diese Innovationen mit der jüngsten Ankündigung von Nintendo, der anderen Entwicklern anschließt, um standardisierte Barrierefreiheits -Tags zu erstellen, und ich glaube, Nintendo werden die Zugänglichkeit weiterhin zum Besseren erhöhen.
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