SAG-AFTRA ataca por las protecciones de la IA contra las principales empresas de videojuegos
SAG-AFTRA ha anunciado una huelga contra las principales empresas de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts. Siga leyendo para conocer sus preocupaciones con respecto al uso de la IA y la compensación justa para los artistas y las soluciones temporales.
SAG-AFTRA anuncia huelga contra las principales empresas de videojuegosEl anuncio y los principales puntos conflictivos
SAG-AFTRA anunció oficialmente ayer una huelga contra las principales empresas de videojuegos, a partir del 26 de julio a las 0:01 a.m. Esta decisión, tomada después de más de un año y medio de negociaciones infructuosas, fue declarada por SAG. -Duncan Crabtree-Irlanda, director ejecutivo nacional y negociador jefe de AFTRA. La huelga está dirigida a empresas como Activision Productions Inc., Blindlight LLC, Disney Character Voices Inc., Electronic Arts Productions Inc., Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions Inc., VoiceWorks Productions Inc. y WB Games Inc.
En el centro de la disputa está el uso incontrolado de inteligencia artificial (IA). Si bien el sindicato no se opone a la tecnología de inteligencia artificial en sí, sus miembros temen que pueda usarse para desplazar a los artistas humanos. Las preocupaciones incluyen la posibilidad de que la IA replique las voces de los actores o cree imágenes digitales sin consentimiento, así como el riesgo de que la IA asuma roles más pequeños que a menudo sirven como un trampolín para actores menos experimentados. También surgen problemas éticos si el contenido generado por IA no se alinea con los valores de los actores.
Soluciones alternativas para los desarrolladores durante el período de huelga
En respuesta Ante los desafíos que plantea la IA y otras cuestiones, SAG-AFTRA ha introducido varios acuerdos nuevos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes (I-IMA) de presupuesto escalonado es un enfoque novedoso diseñado para adaptarse a proyectos que los acuerdos tradicionales no pueden. Este nuevo marco incluye cuatro niveles basados en el presupuesto de producción de un juego, con tarifas y términos ajustados en consecuencia. Este acuerdo cubre proyectos con presupuestos que oscilan entre 250.000 y 30 millones de dólares.
Este acuerdo se creó en febrero para proyectos de videojuegos independientes y de menor presupuesto, incorporando protecciones de inteligencia artificial que el grupo negociador de la industria de los videojuegos había rechazado inicialmente. . Un avance notable fue un acuerdo paralelo con la compañía de voz de IA Replica Studios en enero, que permitió a los actores sindicalizados crear y licenciar réplicas digitales de sus voces bajo términos específicos, incluido el derecho a optar por no usarlas de forma perpetua.
El Acuerdo Interino de Medios Interactivos o el Acuerdo Interino de Localización Interactiva es otro acuerdo que brinda soluciones temporales, abarcando aspectos como los siguientes:
⚫︎ Derecho de Rescisión; Predeterminado del productor
⚫︎ Compensación
⚫︎ Tasa máxima
⚫︎ Inteligencia artificial/modelado digital
⚫︎ Períodos de descanso
⚫︎ Períodos de comida
⚫︎ Pagos atrasados
⚫︎ Salud y jubilación
⚫︎ Casting & Auditions - Self Tape
⚫︎ Empleo consecutivo en ubicación durante la noche
⚫︎ Set Medics
Estos acuerdos excluyen los paquetes de expansión, el contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento inicial. Los programas interactivos aprobados en virtud de estos acuerdos están exentos de la huelga, lo que fomenta el trabajo continuo durante el período de huelga.
Cronología de las negociaciones y resiliencia sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022, y los miembros de SAG-AFTRA aprobaron abrumadoramente una autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un voto afirmativo del 98,32%. A pesar de los avances en varios temas, el principal escollo sigue siendo la negativa de los empleadores a comprometerse con protecciones de IA claras y ejecutables para los artistas intérpretes o ejecutantes.
“No vamos a dar nuestro consentimiento a un contrato que permita a las empresas abusar de la IA. en detrimento de nuestros miembros. Ya es suficiente. Cuando estas empresas se tomen en serio la idea de ofrecer un acuerdo con el que nuestros miembros puedan vivir y trabajar, estaremos aquí, listos para negociar”, afirmó el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Crabtree-Ireland enfatizó la postura del sindicato, destacando las importantes ganancias generadas por la industria de los videojuegos y el papel esencial de los miembros de SAG-AFTRA a la hora de dar vida a los personajes de los juegos. "Es sorprendente que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado, que nuestros miembros puedan y lo hagan y exijan un trato justo y equitativo con respecto a la IA, y el público nos apoya en eso", dijo. .
La presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, Sarah Elmaleh, reiteró el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA y afirmó: “Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en prácticas justas y razonables de IA. protecciones, sino más bien una explotación flagrante. Rechazamos este paradigma, no dejaremos atrás a ninguno de nuestros miembros ni esperaremos más a recibir protección suficiente”.
A medida que se desarrolla la huelga, SAG-AFTRA se mantiene firme en su búsqueda de un trato y una protección equitativos. para sus miembros en el panorama en constante evolución de la industria de los videojuegos.
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