Pokémon TCG aborda las preocupaciones comerciales después de la retroalimentación del jugador

Feb 12,25

La función de negociación de Pokémon TCG Pocket, lanzada la semana pasada, se ha enfrentado a una reacción violenta de los jugadores, lo que lleva a Developer Creures Inc. a abordar las preocupaciones. En una declaración sobre X/Twitter, Creures Inc. reconoció la retroalimentación negativa, explicando que el sistema de comercio restrictivo, incluido el controvertido sistema de token comercial, tenía la intención de prevenir el abuso y mantener un entorno justo. Sin embargo, admitieron que las limitaciones actuales obstaculizan el disfrute casual.

La compañía se comprometió a introducir tokens comerciales como recompensas en eventos futuros, una promesa inmediatamente rota por el evento de Cresselia Ex Drop que no ofreció tokens comerciales. Esto, junto con las restricciones existentes en las aberturas de paquetes y la selección de maravillas, ha alimentado las acusaciones de un modelo de pago a juego.

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Criatures Inc. declaró que las restricciones fueron diseñadas para combatir la actividad del bot y el abuso de múltiples consecuencias, con el objetivo de un equilibrio entre el juego limpio y el aspecto de recolección central del juego. Ahora están "investigando activamente formas de mejorar" la característica de negociación, prometiendo métodos alternativos para obtener tokens comerciales. Sin embargo, los detalles con respecto a estos cambios y su línea de tiempo siguen sin estar claros.

La declaración no ofrece claridad sobre los reembolsos o compensación potenciales para los jugadores que intercambiaron bajo el sistema actual y muy criticado. La disponibilidad limitada de tokens de comercio, solo 200 ofrecidos como recompensas de pases de batalla premium, la frustración de los jugadores alimenta más. La ausencia de tokens comerciales en el evento Cresselia ex contradice directamente la promesa reciente de la compañía.

La crítica de los jugadores se ha centrado en la estrategia de monetización percibida, con la incapacidad de intercambiar cartas de mayor rareza (2 estrellas y superiores) obligando a los jugadores a gastar sumas significativas para tener la oportunidad de obtenerlas. El alto costo de completar sets, con un jugador que informa un gasto de $ 1,500, ha llevado a acusaciones de prácticas depredadoras y una "falla monumental" del sistema de negociación. El juego reportó ingresos de $ 200 millones en su primer mes, antes del lanzamiento de la función de negociación, agrega combustible a estas preocupaciones.

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