El director revela Nu Udra, nuevo monstruo en la cuenca Oilwell de Monster Hunter Wilds
Los directores de Monster Hunter Wilds presentan un nuevo y emocionante lugar y un monstruo formidable en una entrevista exclusiva. Sumérgete en los detalles sobre la cuenca Oilwell y su gobernante, el Nu Udra.
Monster Hunter Wilds presenta la llama negra, nu udra
Bienvenido a Oilwell Basin
En una entrevista exclusiva con IGN, los directores de Monster Hunter Wilds, Yuya Tokuda y Kaname Fujioka, presentaron a los jugadores una nueva área cautivadora, la cuenca Oilwell y su majestuoso gobernante, el Nu Udra.La cuenca Oilwell se destaca con su estructura vertical, una desviación de los locales horizontales típicos de la serie. "Teníamos dos locales horizontalmente anchos en las llanuras de barlovento y el bosque escarlata, por lo que decidimos hacer de la cuenca Oilwell un lugar conectado verticalmente. Cuanto más profundo vaya, más lleno de magma y caliente se pone", explicó Fujioka. Señaló que las capas superiores cuentan con pantanos en forma de aceite, creando una "gradación" distinta en la estructura del área.
Tokuda agregó que el área se transforma dramáticamente durante el evento conocido como la abundancia. Al entrar desde el nivel central o inferior, los jugadores experimentarán un ecosistema de volcán submarino, inspirándose en las tierras altas de Coral en Monster Hunter World. "Durante el barbecho y la inclemencia, el humo se derrama fuera de la cuenca Oilwell como un volcán o una fuente termal. Pero durante la abundancia, cambia a un tono claro y marino. Al observar la biología ambiental, descubrirá que es el hogar de las criaturas que se encuentran típicamente en el fondo del océano", detalló.
Este entorno único alberga una amplia gama de criaturas, lo que hace que la cuenca Oilwell sea un lugar rico y dinámico a pesar de su apariencia aparentemente sin vida.
Nu udra, la llama negra
Dominando la cuenca del petróleo es el depredador de ápice conocido como la "llama negra", nu udra. Este monstruo colosal, similar al pulpo, cuenta con un cuerpo viscoso y inflamable adaptado a su entorno. Usando sus tentáculos ágiles, Nu Udra captura presa antes de incinerarlos con llamas abrasadoras. Junto a Rey Dau de las llanuras de barlovento, que ordena el rayo, y Uth Duna del bosque escarlata, que ejerce agua, Nu Udra completa el trío con su afinidad del fuego.
Fujioka compartió que el diseño de Nu Udra se inspiró en su deseo de incluir una criatura tentaclada. "Siempre quise agregar una criatura tentácula en algún momento", dijo. Modificaron una criatura típicamente acuática para mejorar su impacto visual y agregaron elementos similares a la bocina para una apariencia "demoníaca". La música de batalla mejora aún más este tema, incorporando elementos que recuerdan a la magia negra. "Hicimos que los compositores incluyan frases e instrumentos musicales que recuerdan a la magia negra. Terminó siendo una pieza musical única y convincente", agregó Tokuda.
Involucrar a Nu Udra en la batalla es un desafío formidable, ya que utiliza múltiples tentáculos para ataques enfocados y de área de efecto en rápida sucesión. También es inmune a las bombas flash, dependiendo de sus tentáculos en lugar de visión para sentir su entorno.
Más monstruos en la cuenca
La cuenca Oilwell es el hogar de algo más que Nu Udra. El Ajarakan, una criatura grande, escamosa y de mono cubierta de llamas, deambula por el área. Sus ataques inspirados en las artes marciales y sus poderosos puños lo convierten en una adición emocionante al juego. Ajakan combina una inmensa fuerza física con una destreza ardiente, prometiendo intensas batallas.
Otro habitante intrigante es el Rompopolo, un monstruo globular con dientes en forma de aguja y una boca que emite gases tóxicos. Su misterioso color púrpura y sus ojos rojos brillantes evocan una estética científica loca. Los desarrolladores se inspiraron en este tema, llamando a Rompopolo un "monstruo complicado". A pesar de su aspecto amenazante, el equipo elaborado a partir de sus gotas es sorprendentemente "lindo" tanto para el cazador como para su compañero Palico.
Volver a la cuenca del petróleo es Gravios de Monster Hunter Generations Ultimate. Su caparazón rocoso y su aliento ardiente lo convierten en un residente adecuado para este entorno volcánico. "Al considerar los monstruos que se ajustan al entorno de la cuenca Oilwell y la progresión del juego, Gravios parecía un nuevo desafío", explicó Tokuda.
Con estas emocionantes revelaciones, la anticipación se desarrolla para el lanzamiento de Monster Hunter Wilds el 28 de febrero.
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