Сека (Seka, Свара) - карты

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Seca: una descripción general del juego de cartas

Seca, también conocido como Sikka, Sichka, Strekoza, Trinka, Trynka, Drynka, Tri Lista, DVA Lista y otros, es un juego de cartas jugado con 2 a 10 jugadores. El tamaño del mazo varía según el número de jugadores:

  • 2-4 jugadores: 20 cartas (decenas a través de ases).
  • 5-10 jugadores: 36 cartas (seis a través de ases).

Se incluye un Joker, generalmente designado como seis de cualquier demanda por acuerdo entre los jugadores.

Valores de la tarjeta:

  • Joker y Ace: 11 puntos
  • rey a través de diez: 10 puntos
  • Tarjetas inferiores: valor nominal

El jugador con el total de punto más alto al final gana el bote.

Gameplay:

  1. Deficiamiento: Un distribuidor se selecciona aleatoriamente. Los jugadores contribuyen con una cantidad acordada a la olla. Cada jugador recibe tres cartas. Los jugadores luego deciden si doblar o continuar.

  2. Puntuación: Los puntos se otorgan por tarjetas del mismo traje (un "descarga"). Por ejemplo, un siete y un gato de clubes anotaría 17 puntos. De lo contrario, solo se obtiene el valor de la tarjeta más alto. Tres cartas del mismo rango ("Tricon" o "Trynka") siempre vencen a cualquier descarga (pero no un tricón más alto).

  3. apuestas: El jugador a la derecha del concesionario hace la apuesta inicial. Los jugadores posteriores pueden plegar, llamar o criar.

  4. Showdown: Después de la ronda de apuestas, el primer jugador decide continuar apostando o revelar sus cartas.

  5. ganando: El jugador con el total de punto más alto gana el bote. Los lazos pueden dar lugar a dividir la olla o comenzar una nueva ronda ("Svara"). Un "svara" implica el mismo bote inicial más una contribución adicional (1/n, donde n es el valor del bote anterior). Otros jugadores pueden contribuir y volver a unirse a la ronda.

  6. AL ALGUNO: Se permite el farol. Los jugadores pueden criar incluso con un puntaje más bajo. Un acantilado exitoso gana el bote sin revelar cartas.

  7. "oscuro" apuesta: El jugador después del concesionario puede colocar una apuesta ciega "oscura" de cualquier tamaño sin mirar sus cartas. Los jugadores posteriores deben apostar el doble de la apuesta "oscura" para continuar.

Actualización de la versión 4.0.2 (29 de agosto de 2024):

Esta actualización se centra en las correcciones de errores.

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Etiquetas: Tarjeta
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Seca: una descripción general del juego de cartas

Seca, también conocido como Sikka, Sichka, Strekoza, Trinka, Trynka, Drynka, Tri Lista, DVA Lista y otros, es un juego de cartas jugado con 2 a 10 jugadores. El tamaño del mazo varía según el número de jugadores:

  • 2-4 jugadores: 20 cartas (decenas a través de ases).
  • 5-10 jugadores: 36 cartas (seis a través de ases).

Se incluye un Joker, generalmente designado como seis de cualquier demanda por acuerdo entre los jugadores.

Valores de la tarjeta:

  • Joker y Ace: 11 puntos
  • rey a través de diez: 10 puntos
  • Tarjetas inferiores: valor nominal

El jugador con el total de punto más alto al final gana el bote.

Gameplay:

  1. Deficiamiento: Un distribuidor se selecciona aleatoriamente. Los jugadores contribuyen con una cantidad acordada a la olla. Cada jugador recibe tres cartas. Los jugadores luego deciden si doblar o continuar.

  2. Puntuación: Los puntos se otorgan por tarjetas del mismo traje (un "descarga"). Por ejemplo, un siete y un gato de clubes anotaría 17 puntos. De lo contrario, solo se obtiene el valor de la tarjeta más alto. Tres cartas del mismo rango ("Tricon" o "Trynka") siempre vencen a cualquier descarga (pero no un tricón más alto).

  3. apuestas: El jugador a la derecha del concesionario hace la apuesta inicial. Los jugadores posteriores pueden plegar, llamar o criar.

  4. Showdown: Después de la ronda de apuestas, el primer jugador decide continuar apostando o revelar sus cartas.

  5. ganando: El jugador con el total de punto más alto gana el bote. Los lazos pueden dar lugar a dividir la olla o comenzar una nueva ronda ("Svara"). Un "svara" implica el mismo bote inicial más una contribución adicional (1/n, donde n es el valor del bote anterior). Otros jugadores pueden contribuir y volver a unirse a la ronda.

  6. AL ALGUNO: Se permite el farol. Los jugadores pueden criar incluso con un puntaje más bajo. Un acantilado exitoso gana el bote sin revelar cartas.

  7. "oscuro" apuesta: El jugador después del concesionario puede colocar una apuesta ciega "oscura" de cualquier tamaño sin mirar sus cartas. Los jugadores posteriores deben apostar el doble de la apuesta "oscura" para continuar.

Actualización de la versión 4.0.2 (29 de agosto de 2024):

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