Square Enix enthüllt Details und Screenshots zu Kingdom Hearts 4

Jan 11,26

Square Enix bestätigte gestern die indirekte Ankündigung, dass sich Kingdom Hearts 4 noch in Entwicklung befindet, durch einen neuen Social-Media-Post. Begleitet von Bildmaterial räumt dieses neueste Update alle verbliebenen Zweifel aus.

Gestern kündigte Square Enix die Einstellung von Kingdom Hearts Missing-Link, seinem GPS-gestützten Mobile-Action-RPG, an, versicherte den Fans jedoch, dass sie der Entwicklung von Kingdom Hearts 4 weiterhin voll verpflichtet seien.

"Wir arbeiten fleißig an Kingdom Hearts 4 und sind weiterhin voll und ganz seiner Entwicklung gewidmet. Unser Ziel ist es, ein Erlebnis zu liefern, das Ihrer Vorfreude würdig ist!", erklärte Square Enix neben einem Montagevideo mit Charakteren, cineastischen Eindrücken, Kampfszenen, Platforming-Elementen und furchterregenden Gegnern.

Entdecken Sie diese Vorschauen in der folgenden Diashow:

Kingdom Hearts 4 Screenshots Mai 2025

Kingdom Hearts 4 Vorschaubild 1Kingdom Hearts 4 Vorschaubild 28 Bilder ansehenKingdom Hearts 4 Vorschaubild 3Kingdom Hearts 4 Vorschaubild 4Kingdom Hearts 4 Vorschaubild 5Kingdom Hearts 4 Vorschaubild 6

"Ihre Begeisterung ist uns nicht entgangen, und wir sind unglaublich dankbar", fuhr Square Enix fort. "Wir teilen Ihre Aufregung und freuen uns darauf, zum richtigen Zeitpunkt mehr über Kingdom Hearts IV zu enthüllen. Vielen Dank für Ihre Geduld und fortwährende Unterstützung."

Dies stellt die erste substanzielle Aktualisierung zum Nachfolger seit Monaten dar, nachdem es im Januar nur eine kryptische Andeutung gab. Obwohl das Spiel erstmals im September 2022 mit einem cinematicahen Trailer vorgestellt wurde, gab es bis jetzt nur spärliche Entwicklungsupdates.

Der Seriendirektor Tetsuya Nomura hatte zuvor angedeutet, dass Kingdom Hearts 4 nach 22 Jahren und 18 Spielen damit beginnen wird, die übergreifende Erzählung der Serie abzuschließen.

In Bezug auf das eingestellte Missing-Link-Projekt entschuldigte sich Square Enix bei den wartenden Fans, stellte die Entwicklung jedoch letztlich ein, da man der Überzeugung war, kein "zufriedenstellendes Langzeitspielerlebnis liefern" zu können.

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