Warzone vs.多人游戏:哪个定义了使命召唤?
当您想到《使命召唤》时,您会想到快节奏的枪战,一个竞争激烈的社区和高风险的行动。在鳕鱼的现代时代,该专营权分为两个强国:Warzone和多人游戏。两种模式都有他们敬业的粉丝,并提供独特的体验。真正的问题是,哪个真正定义了《使命召唤》?我们已经与Eneba的朋友合作,深入研究了细节。
多人游戏:OG体验
在Warzone进入现场之前,多人游戏是鳕鱼的核心和灵魂。无论您是在磨碎金色迷彩,在搜索和销毁中占主导地位,还是在被1级狙击手快速扫描后引起愤怒,多人游戏一直是使命召唤的核心。紧密的小规模地图迫使您无情地采取行动。没有隐藏的地方,也没有等待完美的时刻 - 您产卵,打架,可能死了,然后再做一次。各种各样的武器,津贴和身体状况使您可以微调游戏风格。
自从每个人在战场上看起来一样的时代以来,多人游戏就显着发展。定制已成为体验的中心部分,从简单的迷彩解锁到整个皮肤,蓝图和战斗通行证奖励。 COD点在这一转变中发挥了重要作用,使玩家可以个性化自己的负载,并在每场比赛中发表声明。在当今的大厅中,风格与技能一样重要。
Warzone:皇家野兽之战
2020年,Warzone猛冲并永远改变了比赛。 Warzone凭借其巨大的开放世界地图,150名玩家大厅和不可预测的战斗,使《使命召唤》从快节奏的射手转变为成熟的生存体验。这不再只是反射 - 这与策略,团队合作和那些令人心碎的离合器时刻有关。
与多人游戏一样,每场比赛都像是一个受控的混乱循环,Warzone具有更高的赌注。一生,一枪胜利。当然,除非您被送往古拉格(Gulag),这是一种出色的机械师,它为您带来了荣耀的第二次机会。赢得1V1重新部署的快感是无与伦比的。
Warzone变得如此定义的另一个原因是其交叉播放和交叉播放的特征。无论您是在PC,PlayStation还是Xbox上,您都可以与朋友组成,磨碎武器并在模式之间进行进度。随着持续的更新,现场活动和季节性变化,Warzone可以以传统多人游戏无法做到的方式保持新鲜体验。
归根结底,《使命召唤》足够大,可以使两种模式发光。无论您是进入大皇家战役还是跳入Team Death Match,都很明显 - 鳕鱼仍然是射手类型的领先灯。
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