評論:“ Bakeru”和“ Peglin” Shine在開關大片交易中

Jan 27,25
您好,敏銳​​的讀者,歡迎來到2024年9月2日的SwitchArcade綜述。雖然它似乎是美國的假期,但在日本還是像往常一樣的業務。這意味著遊戲的賞金等待著您,從我們習慣的星期一評論綜述開始。我寫了三項評論,我們尊敬的同事Mikhail貢獻了一份。我將檢查 bakeru星球大戰:賞金獵人

mika和巫婆的山。 Mikhail再次深入研究了他具有獨特資格評估的遊戲。 除了評論之外,Mikhail還分享了一些新聞,我們已經彙總了Nintendo的大片銷售中的全麵交易清單。讓我們潛入! >新聞

有罪的齒輪曲子的任天堂開關首次亮相,定於2025年1月

ARC System Works已交付!

>有罪的齒輪努力

將於1月23日進入Nintendo Switch,擁有28個字符和在線播放的回滾NetCode。雖然不幸的是,雖然交叉播放是不可能的,但標題承諾將具有強大的離線體驗,並與交換機用戶進行戰鬥。 在蒸汽甲板和PS5上徹底享受遊戲之後,我熱切期待這個版本。 請訪問官方網站以獲取更多詳細信息。

>評論&Mini-Views

> bakeru($ 39.99)

>讓我們清楚:

不是。盡管這一心愛的特許經營權背後的一些相同思想發展,但相似之處在很大程度上是膚淺的。 Bakeru是其自己的實體,與Goemon

接近它的期望將對遊戲和您的享受造成損害。

>是一家善意的創作,這是一個以其迷人,易於訪問和拋光的平台遊戲而聞名的 wario

>,

yoshikirby 宇宙。 這正是bakeru 惡作劇在日本展開,一位年輕的冒險家,伊森(Issun)意外地與貝克魯(Bakeru)合作,田中(Tanuki)具有變形的能力,也對泰可擊鼓的偏愛。 他們的冒險跨越了日本,劃分日本,涉及戰鬥,尋寶,古怪的對話以及發現隱藏的秘密。 該遊戲具有超過60個級別,提供了一種始終如一的引人入勝的經驗,盡管並不總是令人難忘。 我發現收藏品特別有意義,經常反映每個位置的獨特特征,為日本文化提供了迷人的見解,即使對於像我這樣的經驗豐富的居民也是如此。 >老板戰鬥值得特別提及。 善意在製作引人入勝的老板方麵的專業知識揭示了閃耀,帶來了創造性和有意義的挑戰。

承擔創造性的風險,有些元素比其他元素更成功,這是遊戲開發中的常見情況。 但是,成功遠遠超過了缺點,這是一個非常愉快的經曆。我發現自己被遊戲的魅力所吸引,俯瞰著它的缺陷。不可否認的是。 但是,Switch版本的性能提出了一個挑戰。 正如Mikhail在他的Steam評論中所指出的那樣,幀構架有時波動,有時達到60fps,但在強烈的時刻經常浸入。盡管我通常寬容不一致的幀速率,但對於那些敏感性較高的人來說,值得注意。 盡管日本發行以來有所改善,但性能問題仍然存在。

> Bakeru是一個令人愉快的3D平台遊戲,具有精美的設計和創造性的遊戲元素。 它對其獨特風格的承諾具有感染性。 雖然Switch上的性能問題和缺乏

goemon

血統可能會使某些人失望,但它仍然是一個強烈推薦的標題來限製您的夏季。 >切換級別的分數:4.5/5

星球大戰:賞金獵人($ 19.99)>

《星球大戰》的前傳三部曲時代催生了一波商品,包括許多視頻遊戲。

>《星球大戰:賞金獵人》專注於Boba Fett的父親Jango Fett,在克隆攻擊之前填寫了他的背景故事

>。

遊戲跟隨Jango執行各種賞金狩獵任務,利用各種武器和小工具,包括他的標誌性Jetpack。 在最初引人入勝的同時,重複的遊戲玩法和日期的機製(典型的2000年代遊戲)損害了整體體驗。 靶向,覆蓋力學和水平設計都遭受缺陷,即使按照時代的標準也遭受了缺陷。 Aspyr的重製雷手改善了視覺效果和性能,並增強了控製方案。 但是,古老的保存係統仍然存在,可能導致令人沮喪的重新開始。 包含Boba Fett皮膚是一個受歡迎的補充。 如果您願意,此版本是體驗遊戲的最佳方法。>

《星球大戰:賞金獵人》

具有一定的懷舊魅力,反映了其時代的特質。 它主要適用於尋求懷舊之旅的人,可以追溯到2002年。否則,它的粗糙邊緣可能太麻煩了。>

切換級別得分:3.5/5

[2 [2

受工作室吉卜力的美學, Mika和Witch's Mountain的啟發,將您視為一個新手女巫,負責交付套餐以賺錢以賺錢進行掃帚維修。 充滿活力的世界和引人入勝的角色有助於體驗,但是在轉換上的性能問題,影響分辨率和幀率,損害了整體上光效果。 遊戲的核心機械師雖然最初引人入勝,但可能會重複。 [2 儘管存在缺陷,但遊戲的魅力和獨特的概念使它對於那些欣賞其風格的人來說是令人愉悅的。 一個更強大的平台可能會提供更流暢的體驗。

SwitchArcade得分:3.5/5

[2 [2 PEGLIN

,Pachinko-Roguelike,已在包括Switch在內的平台上達到了1.0發行版。 該遊戲的核心遊戲玩法涉及將球瞄準釘子,以損害敵人並通過區域進行進展。 該策略涉及有效利用批判性和炸彈釘,遊戲具有挑戰性,尤其是早期。 [2

開關端口的性能很好,儘管瞄準的感覺不如其他平台上的光滑。 提供可行的替代方案。 加載時間比移動設備長,但總體性能是可以接受的。 添加遊戲內成就是一個受歡迎的功能。 缺乏跨救助功能,這是一個潛在的缺點。 [2

儘管次要性能問題,

是Switch庫的絕妙補充,尤其是對於Pachinko-Roguelike類型的粉絲而言。 開發人員對開關功能的利用(包括隆隆聲和触摸屏支持)增強了體驗。 [2

銷售量

[2

正在銷售大量遊戲。 一篇單獨的文章突出顯示最佳交易將很快發布。 (此處包括銷售橫幅的圖像,鏡像原始格式。)

總結了今天的更新。 明天加入我們,以獲取更多評論,新發行,銷售以及可能的一些新聞。 在此之前,有一個美好的星期一!

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