怪物獵人:深入探索主題和敘事
怪物獵人的敘述通常由於其看似簡單的性質而被忽略,但是它比洋溢著眼睛更深入了。讓我們深入研究這個心愛的系列的主題和故事。
←返回怪物獵人野生的主要文章
怪物獵人敘事的演變
《怪物獵人》系列並不主要以其敘述而聞名,包括我本人在內的許多粉絲都認為這個故事從來都不是其主要重點。但是,這並不意味著敘述不存在。遊戲的基於任務的設計可以使故事看起來像是次要的,因為玩家主要從事選擇或完成任務。
但是,敘事真的那麼簡單嗎? Monster Hunter是否只是為了狩獵怪物來獲得獎勵,時尚和運動嗎?讓我們深入研究Mainline系列的故事,以揭示表面下方的複雜性。
一切如何開始
每個怪物獵人遊戲通常都遵循類似的結構。您從新手獵人開始,接受鄉村長老或領導人的任務,然後逐漸上升,成為您所在地區的頂級獵人。隨著您的進展,您將解決越來越強大的怪物,最終在與遊戲的最終老闆的戰鬥中,例如原始的怪物獵人中的fatalis。
在整個系列中,這個週期是一致的,即使像世界,崛起一樣的新迭代及其擴張引入了更具結構化的敘述。
保護自然秩序
怪物獵人特許經營中的一個反復出現的主題是獵人在維持生態平衡中的作用。例如,在Monster Hunter 4(MH4)中,Gore Magala威脅著與Frenzy病毒的平衡,這是一種傳染病,這種傳染病會增加怪物的侵略性。擊敗Gore Magala對於恢復和諧至關重要。
但是,Monster Hunter:世界及其冰播的擴展為該主題增添了層次。這些遊戲的結局表明,儘管人類負責保持平衡,但他們還必須從自然的自然過程中學習。在冰播,nergigante被描繪成大自然的平衡力,增強了遊戲的生態平衡主題。
基礎遊戲的結論將獵人定位為“藍寶石之星”,這是一個指導的燈光,它呼應了遊戲中創作的故事,即五個故事的故事。這意味著研究委員會接受他們作為自然監護人的角色。相比之下,冰播的陰沉的結局促使人們反思了人類對自然的理解,強調了面對自然的韌性所需的謙卑。
這些敘述強調了遊戲對現實世界的生態動力學的反思,強調了大自然獨立於人類干預的能力和生存的能力。
鏡子裡的怪物
在MH4中,擊敗Gore Magala只會導致其轉變為Shagaru Magala,這是一條長老的龍,象徵著挑戰和成長的持續循環。這反映了玩家升級設備和返回更激烈的戰鬥的旅程,這暗示了獵人和怪物之間的相互學習過程。
Monster Hunter Cenerations的Ahtal-Ka終極體現了這個主題。最初看起來沒有威脅性,它通過駕駛機械堡壘Ahtal-Neset來揭示其在第二階段的創造力。 Ahtal-ka使用類似獵人的武器及其轉變為強大的敵人突出了該系列的“自然的適應性”主題,並反映了人類創造力在其生物中的反思。
男人與荒野:你的故事
Monster Hunter的核心是關於球員的成長之旅和克服挑戰。與《靈魂》系列類似,喜悅來自面對和征服看似無法克服的障礙。怪物獵人自由2中的Tigrex引入了這一點,因為玩家以失敗的速度開始,並有動力返回更強大。
隨著您的發展,遊戲將您重新引入了Tigrex,現在按照您的條款象徵著您的成長和準備面對過去的挑戰。這種反復出現的個人勝利逆境主題是吸引玩家並保持他們參與的原因。
儘管諸如Monster Hunter Wilds之類的新遊戲正在轉向更具結構化的敘述,但該系列的優勢在於它可以為玩家編織個人敘事的能力。最終擊敗一個具有挑戰性的怪物的樂趣,例如《怪物獵人自由》中的Yian Garuga,創造了令人難忘的經歷,引起了球員的深刻共鳴。
總而言之,儘管《怪物獵人》系列可能不會誇耀最複雜的故事,但它在製作敘事方面表現出色,從而增強了玩家的旅程,使其成為令人難忘而引人入勝的體驗。