Khám phá vị trí của Warped Wire trong NieR: Automata

Jan 08,25

NieR: Automata có rất nhiều loại kẻ thù, mỗi loại có khả năng rơi ra nhiều loại vật liệu quan trọng để nâng cấp nhóm và vũ khí của bạn. Trong khi nhiều nguyên liệu có được một cách tự nhiên trong quá trình chơi trò chơi, một số nguyên liệu, như Warped Wire, yêu cầu phải canh tác có mục tiêu. Hướng dẫn này chỉ ra một vị trí hiệu quả để nuôi Warped Wire.

Nuôi dây bị cong vênh trong NieR: Automata

Dây cong vênh là vật rơi hiếm hoi từ các máy hai chân xếp chồng lên nhau. Những kẻ thù này không phổ biến, nhưng một khu vực cụ thể mang lại sự tập trung cao độ. Di chuyển nhanh đến điểm truy cập Trại Sa mạc. Đi dọc theo con đường hướng tới sa mạc chính. Trước khi đến sa mạc rộng lớn, bạn sẽ băng qua địa hình đồi núi theo một đường ống xuyên qua một số tàn tích. Phần này chứa nhiều kẻ thù xếp chồng lên nhau, lý tưởng cho việc canh tác.

Tập trung vào hai khoảng trống nhỏ gần các tòa nhà bị phá hủy. Các cỗ máy hai chân xếp chồng lên nhau xung quanh các công trình này có tỷ lệ rơi ra Warped Wire tương đối cao. Thông thường, việc dọn sạch các khu vực này sẽ mang lại một hoặc hai Dây bị cong vênh mỗi lần chạy. Việc trang bị chip plug-in Drop Rate Up sẽ tăng tốc đáng kể quá trình này.

Để đẩy nhanh quá trình canh tác, hãy sử dụng các phương pháp hồi sinh của kẻ thù sau:

  • Di chuyển nhanh: Di chuyển nhanh đến một địa điểm khác và sau đó quay trở lại Trại sa mạc; việc này sẽ đặt lại tất cả kẻ thù.
  • Chạy trốn và quay trở lại: Di chuyển một khoảng cách đáng kể và quay trở lại cũng sẽ khiến kẻ thù hồi sinh, nhưng việc di chuyển nhanh sẽ nhanh hơn đáng kể.

Đầu tư vào chip tăng tỷ lệ rơi ra là rất nên làm, vì nhiều nguyên liệu nâng cấp là rơi máy. Chiến lược canh tác này có thể áp dụng để thu được các nguyên liệu quý hiếm khác. Tương tự, chip tăng tốc độ di chuyển giúp giảm thời gian di chuyển giữa các điểm truy cập, mang lại lợi ích cho cả việc canh tác nguyên liệu và hoàn thành các nhiệm vụ phụ đua xe của trò chơi.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.