Makruk
Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, geleneksel satrançla benzerlikleri paylaşan ancak kendini benzersiz kurallar ve parçalarla ayıran büyüleyici bir strateji oyunudur. 8x8 tahtasında oynanan oyun, Kral, Kraliçe ve her biri farklı hareketlere sahip çeşitli piyonlar gibi parçaları içerir. Nihai hedef, hem taktiksel beceri hem de stratejik planlama gerektiren bir görev olan rakibin kralını kontrol etmektir. Bu oyun, Tayland'da büyük bir popülerliğe sahiptir ve oyuncuları zengin bir kültürel eğlenceye dahil eder.
Makruk'un özellikleri:
- AIS'e Karşı Oynayın : Kolay'dan uzmandan uzmana değişen zorluk seviyelerinde bulunan yapay zeka rakiplerine meydan okuyarak becerilerinizi geliştirin.
- Günlük Mücadele : Her gün yeni bir meydan okuma ile oyununuzu taze tutun, uyarlanabilirliğinizi ve stratejik düşüncenizi test edin.
- Global Lider Tahtası : Dünyanın dört bir yanından gelen oyunculara karşı yarışın, saflara tırmanmaya ve Makruk'a hakimiyetinizi kanıtlamaya çalışın.
- Oyunlarınızı paylaşın : Oyunlarınızı arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşarak, bir meraklılar topluluğunu teşvik ederek en iyi hamlelerinizi ve stratejilerinizi sergileyin.
- Geri Al & Kaydet/Yükle : Geri Alma özelliği ile yanlış adımları düzeltin ve oyununuzu daha sonra oynamaya devam etmek için kaydedin ve genel deneyiminizi geliştirin.
- Zamanlayıcı tabanlı oyun : Maçlarınıza bir aciliyet ve heyecan unsuru enjekte, zamanlanmış oyunla enjekte edin ve karar verme becerilerinizi sınıra itin.
Makruk veya Tayland Satranç (Thai: หมากรุก; RTGS: MAK RUK), kökenlerini 6. yüzyıl Hint Chaturanga veya yakından ilişkili bir oyuna kadar takip ederek onu tüm satranç varyantlarının ortak atalarının doğrudan soyundan geliyor. Bu eski progenitöre en benzer canlı oyunlardan biri olarak kabul edilir.
Tayland'da yaklaşık iki milyon insan Makruk oynarken, sadece 5.000'i uluslararası satranç oynayabilir. Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik'e göre, Makruk uluslararası satrançtan daha stratejik, titiz bir planlama ve uluslararası satrançta beklenen bir oyuna benzeyen öngörü talep ediyor.
Tüzük
Piyon (เบี้ย bia, bir cowry kabuğu, daha önce para için kullanılan):
- Uluslararası satrançta bir piyon gibi hareket eder ve yakalar, ancak ilk hareketinde iki adım hareket edemez, böylece geçiş yapma olasılığını ortadan kaldırır.
- Altıncı sıraya ulaşan bir piyon her zaman bir kraliçeye (med) terfi eder.
Kraliçe (เม็ด Met olarak adlandırılır), en zayıf parça:
- Shatranj'daki Fers veya Dai Shogi'deki bir kedi kılıcına benzer şekilde herhangi bir diyagonal yönde bir adım hareket eder.
Piskopos (โคน khon, asilzade veya maske olarak adlandırılır):
- Shogi'deki Gümüş General'e benzeyen herhangi bir diyagonal yönde veya bir adım ileri bir adım hareket eder.
Şövalye (ม้า mA, at denir):
- Batı satrançındaki bir şövalye gibi hareket eder, bir yönde iki adım ve daha sonra o harekete dik bir adım, aradan geçen parçaların üzerinden atlar.
Rook (เรือ ruea, tekne olarak adlandırılır):
- Batı satrançta bir kale gibi hareket eder, yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda adım.
Kral (ขุน khun olarak adlandırılır):
- Uluslararası satrançta bir kral gibi hareket eder - herhangi bir yönde bir adım. Bu özel hareket artık Tayland'da kullanılmasa da, ilk hareketinde bir SES (Knight Jump) yapmasına izin verilir. Oyun, kralın ne zaman kontrol edildiği sonucuna varır.
Ne var ne yok
- Oyun ve kullanıcı deneyimini geliştirmek için hata düzeltmeleri uygulanmıştır.
Makruk'u keşfederek, oyuncular sadece zorlu ve stratejik bir oyuna girmekle kalmaz, aynı zamanda Tayland kültürüne dayanan asırlık bir gelenekle de bağlantı kurarlar.
Makruk





Tayland Satranç olarak da bilinen Makruk, geleneksel satrançla benzerlikleri paylaşan ancak kendini benzersiz kurallar ve parçalarla ayıran büyüleyici bir strateji oyunudur. 8x8 tahtasında oynanan oyun, Kral, Kraliçe ve her biri farklı hareketlere sahip çeşitli piyonlar gibi parçaları içerir. Nihai hedef, hem taktiksel beceri hem de stratejik planlama gerektiren bir görev olan rakibin kralını kontrol etmektir. Bu oyun, Tayland'da büyük bir popülerliğe sahiptir ve oyuncuları zengin bir kültürel eğlenceye dahil eder.
Makruk'un özellikleri:
- AIS'e Karşı Oynayın : Kolay'dan uzmandan uzmana değişen zorluk seviyelerinde bulunan yapay zeka rakiplerine meydan okuyarak becerilerinizi geliştirin.
- Günlük Mücadele : Her gün yeni bir meydan okuma ile oyununuzu taze tutun, uyarlanabilirliğinizi ve stratejik düşüncenizi test edin.
- Global Lider Tahtası : Dünyanın dört bir yanından gelen oyunculara karşı yarışın, saflara tırmanmaya ve Makruk'a hakimiyetinizi kanıtlamaya çalışın.
- Oyunlarınızı paylaşın : Oyunlarınızı arkadaşlarınızla ve ailenizle paylaşarak, bir meraklılar topluluğunu teşvik ederek en iyi hamlelerinizi ve stratejilerinizi sergileyin.
- Geri Al & Kaydet/Yükle : Geri Alma özelliği ile yanlış adımları düzeltin ve oyununuzu daha sonra oynamaya devam etmek için kaydedin ve genel deneyiminizi geliştirin.
- Zamanlayıcı tabanlı oyun : Maçlarınıza bir aciliyet ve heyecan unsuru enjekte, zamanlanmış oyunla enjekte edin ve karar verme becerilerinizi sınıra itin.
Makruk veya Tayland Satranç (Thai: หมากรุก; RTGS: MAK RUK), kökenlerini 6. yüzyıl Hint Chaturanga veya yakından ilişkili bir oyuna kadar takip ederek onu tüm satranç varyantlarının ortak atalarının doğrudan soyundan geliyor. Bu eski progenitöre en benzer canlı oyunlardan biri olarak kabul edilir.
Tayland'da yaklaşık iki milyon insan Makruk oynarken, sadece 5.000'i uluslararası satranç oynayabilir. Eski dünya satranç şampiyonu Vladimir Kramnik'e göre, Makruk uluslararası satrançtan daha stratejik, titiz bir planlama ve uluslararası satrançta beklenen bir oyuna benzeyen öngörü talep ediyor.
Tüzük
Piyon (เบี้ย bia, bir cowry kabuğu, daha önce para için kullanılan):
- Uluslararası satrançta bir piyon gibi hareket eder ve yakalar, ancak ilk hareketinde iki adım hareket edemez, böylece geçiş yapma olasılığını ortadan kaldırır.
- Altıncı sıraya ulaşan bir piyon her zaman bir kraliçeye (med) terfi eder.
Kraliçe (เม็ด Met olarak adlandırılır), en zayıf parça:
- Shatranj'daki Fers veya Dai Shogi'deki bir kedi kılıcına benzer şekilde herhangi bir diyagonal yönde bir adım hareket eder.
Piskopos (โคน khon, asilzade veya maske olarak adlandırılır):
- Shogi'deki Gümüş General'e benzeyen herhangi bir diyagonal yönde veya bir adım ileri bir adım hareket eder.
Şövalye (ม้า mA, at denir):
- Batı satrançındaki bir şövalye gibi hareket eder, bir yönde iki adım ve daha sonra o harekete dik bir adım, aradan geçen parçaların üzerinden atlar.
Rook (เรือ ruea, tekne olarak adlandırılır):
- Batı satrançta bir kale gibi hareket eder, yatay veya dikey olarak herhangi bir sayıda adım.
Kral (ขุน khun olarak adlandırılır):
- Uluslararası satrançta bir kral gibi hareket eder - herhangi bir yönde bir adım. Bu özel hareket artık Tayland'da kullanılmasa da, ilk hareketinde bir SES (Knight Jump) yapmasına izin verilir. Oyun, kralın ne zaman kontrol edildiği sonucuna varır.
Ne var ne yok
- Oyun ve kullanıcı deneyimini geliştirmek için hata düzeltmeleri uygulanmıştır.
Makruk'u keşfederek, oyuncular sadece zorlu ve stratejik bir oyuna girmekle kalmaz, aynı zamanda Tayland kültürüne dayanan asırlık bir gelenekle de bağlantı kurarlar.