Makruk: Thai Chess
Tayland Satranç: Stratejik bir masa oyunu
8x8 tahtasında oynanan bir oyun olan Tayland Satranç, klasik satrançla benzerlikleri paylaşıyor, ancak önemli ayrımlara sahip. İlk kurulum, iki önemli istisna dışında klasik satranç yansıtıyor: Beyaz Kraliçe E1 ve D1'de beyaz kral başlar (her kral kraliçesinin soluna oyuncunun bakış açısından konumlandırılmıştır); ve piyonlar üçüncü sırada (beyaz) ve altıncı sırada (siyah) konuşlandırılır.
(Placeholder \ _image.jpg'yi mevcutsa Thai satranç tahtası kurulumunun gerçek bir görüntüsüyle değiştirin)
Parça hareketi:
- Kral: Avrupa satrançında olduğu gibi yatay, dikey veya çapraz olarak bir kareyi hareket ettirir. Casting'e izin verilmez.
- Kraliçe: çapraz olarak sadece bir kareyi hareket ettirir.
- rook: herhangi bir sayıda boş kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir.
- Piskopos: bir kareyi çapraz olarak herhangi bir yönde veya bir kare ileri dikey olarak hareket ettirir.
- Şövalye: "L" şekli içinde hareket eder: Biri yatay olarak dikey olarak iki kare veya tam tersi (Avrupa satrançıyla aynı).
- Piyon: Bir kareyi dikey olarak ileri doğru hareket ettirir ve Avrupa satrançına benzer şekilde bir kare çaplı öne doğru yakalar. Piyonlar, altıncı sıraya ulaştıktan sonra bir kraliçeye terfi eder.
Oyunu Kazanmak:
Rakibin kralını kontrol etmek, klasik satrançta olduğu gibi zafer kazanır. Bir çıkmaz çekilişle sonuçlanır.
Oyun çeşitli oyun modlarını destekler: yapay zekaya karşı, yerel olarak aynı cihazdaki başka bir oyuncuyla veya uzak bir rakibe karşı çevrimiçi.
Makruk: Thai Chess





Tayland Satranç: Stratejik bir masa oyunu
8x8 tahtasında oynanan bir oyun olan Tayland Satranç, klasik satrançla benzerlikleri paylaşıyor, ancak önemli ayrımlara sahip. İlk kurulum, iki önemli istisna dışında klasik satranç yansıtıyor: Beyaz Kraliçe E1 ve D1'de beyaz kral başlar (her kral kraliçesinin soluna oyuncunun bakış açısından konumlandırılmıştır); ve piyonlar üçüncü sırada (beyaz) ve altıncı sırada (siyah) konuşlandırılır.
(Placeholder \ _image.jpg'yi mevcutsa Thai satranç tahtası kurulumunun gerçek bir görüntüsüyle değiştirin)
Parça hareketi:
- Kral: Avrupa satrançında olduğu gibi yatay, dikey veya çapraz olarak bir kareyi hareket ettirir. Casting'e izin verilmez.
- Kraliçe: çapraz olarak sadece bir kareyi hareket ettirir.
- rook: herhangi bir sayıda boş kareyi yatay veya dikey olarak hareket ettirir.
- Piskopos: bir kareyi çapraz olarak herhangi bir yönde veya bir kare ileri dikey olarak hareket ettirir.
- Şövalye: "L" şekli içinde hareket eder: Biri yatay olarak dikey olarak iki kare veya tam tersi (Avrupa satrançıyla aynı).
- Piyon: Bir kareyi dikey olarak ileri doğru hareket ettirir ve Avrupa satrançına benzer şekilde bir kare çaplı öne doğru yakalar. Piyonlar, altıncı sıraya ulaştıktan sonra bir kraliçeye terfi eder.
Oyunu Kazanmak:
Rakibin kralını kontrol etmek, klasik satrançta olduğu gibi zafer kazanır. Bir çıkmaz çekilişle sonuçlanır.
Oyun çeşitli oyun modlarını destekler: yapay zekaya karşı, yerel olarak aynı cihazdaki başka bir oyuncuyla veya uzak bir rakibe karşı çevrimiçi.