Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

May 25,25

Ang pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa minamahal na laro ōkami sa Game Awards noong nakaraang taon ay nagdulot ng agarang haka -haka sa mga tagahanga tungkol sa paggamit ng RE engine ng Capcom, na ibinigay ng papel ni Capcom bilang publisher. Kinumpirma na ngayon ng IGN ang mga haka -haka na ito upang maging totoo kasunod ng isang eksklusibong pakikipanayam sa mga pangunahing proyekto ng nangunguna.

Sa pakikipanayam, ang tagagawa ng Machine Head Works na si Kiyohiko Sakata ay detalyado ang mga pakikipagtulungan sa pagitan ng Capcom, Clovers, at Machine Head Works. Ipinaliwanag niya na ang Capcom, bilang pangunahing may hawak ng IP, ay nagtatakda ng pangkalahatang direksyon para sa laro, habang pinangungunahan ni Clovers ang pag -unlad. Ang Machine Head Works ay kumikilos bilang isang mahalagang tulay, na ginagamit ang karanasan nito sa parehong Capcom at clover, pati na rin ang naunang pakikipagtulungan nito sa direktor ng ōkami na si Hideki Kamiya. Bilang karagdagan, ang Machine Head Works ay nagdudulot ng kadalubhasaan sa RE engine, na bago sa mga developer ng Clovers. Ang paglipat ng kaalamang ito ay mahalaga para sa proyekto, at ang mga gawa sa ulo ng makina ay nagsasama rin ng mga miyembro ng koponan na nagtrabaho sa orihinal na ōkami, na karagdagang pagyamanin ang proseso ng pag -unlad.

Kapag tinanong tungkol sa mga pakinabang ng paggamit ng re engine para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay nagpatunay sa kahalagahan nito, na nagsasabi na ang makina ay mahalaga para sa pagsasakatuparan ng masining na pananaw ni Kamiya. Pinuri mismo ni Kamiya ang RE engine para sa mga nagpapahayag na kakayahan nito at nabanggit na inaasahan ngayon ng mga tagahanga ang mataas na kalidad na visual na inihahatid nito.

Ang mga nangunguna ay nagpahiwatig na ang RE engine ay maaaring payagan silang matupad ang mga ambisyon na mayroon sila para sa orihinal na ōkami ngunit hindi nakamit dahil sa mga limitasyong teknolohikal sa oras na iyon. Nagpahayag si Sakata ng pag -optimize tungkol sa pagkamit at kahit na lumampas sa kanilang mga nakaraang layunin sa advanced na teknolohiya na magagamit na ngayon.

Ang Re Engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard at mula nang ginamit sa maraming mga pamagat ng Capcom, kasama ang Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Habang ang karamihan sa mga laro gamit ang engine na ito ay nagtatampok ng isang makatotohanang estilo ng sining, ang natatanging sining ng ōkami ay nagtatanghal ng isang kapana -panabik na pagkakataon upang galugarin ang mga bagong posibilidad na visual. Ang Capcom ay bumubuo din ng isang bagong engine, si Rex, na ang teknolohiya ay unti -unting isinama sa RE engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaaring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa isang komprehensibong pagtingin sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.