"Jump Ship Preview: Dagat ng Mga Magnanakaw at Kaliwa 4 Patay na timpla na pinahusay para sa 2023"

May 13,25

Ito ay halos eksaktong isang taon na ang nakalilipas na nagkaroon ako ng pribilehiyo na ipakilala sa Jump Ship sa kumperensya ng developer ng laro. Ang apat na manlalaro na sci-fi pve shooter na ito ay mahusay na pinagsasama ang mga elemento mula sa Sea of ​​Thieves, naiwan 4 na patay, at FTL, na lumilikha ng isang natatanging karanasan na agad na nahuli ang aking pansin. Ang pagkakaroon ng kamakailan -lamang na nilalaro ang pinakabagong build sa tabi ng ilan sa mga nag -develop, tiwala ako na kung ang anumang laro ng indie ay maaaring gumawa ng isang makabuluhang epekto sa masikip na kalendaryo ng paglabas ng taong ito, ang Jump Ship ang dapat panoorin. Habang papalapit ito sa paglulunsad ng maagang pag -access ngayong tag -init, mas makintab at kasiya -siya kaysa dati.

Para sa mga hindi pamilyar sa jump ship, ito ay isang hindi banayad na pakikipagsapalaran sa espasyo na idinisenyo para sa hanggang sa apat na mga manlalaro. Gayunpaman, nararapat na tandaan na ang Keepake Games ay nakinig sa feedback ng player at bumubuo ng mga paraan para sa mga solo player na tamasahin din ang laro. Plano nilang ipakilala ang mga naririnig na mga katulong sa AI upang makatulong na pamahalaan ang barko, na nag-aalok ng isang karanasan sa solong-player. Maaari kang makakuha ng isang lasa nito sa prologue, na nagsisilbing parehong isang tutorial at isang lore-builder, na nagpapakilala sa iyo sa mga pangunahing mekanika ng gameplay tulad ng pagbaril, paglipad sa iyong suit suit, at labanan sa barko.

Jump Ship - Saradong beta screenshot

12 mga imahe

Ipinagmamalaki ngayon ng Jump Ship ang isang nakakahimok na kwento na isinama sa pangunahing gameplay ng PVE. Ang salaysay ay umiikot sa isang malisyosong virus na nahawahan ng mga makina sa buong kalawakan, at nasa iyo at sa iyong mga kapwa atirans na maabot ang puso ng kalawakan at itigil ito. Mag -navigate ka sa pamamagitan ng mga pamamaraan na nabuo ng mga kadena ng misyon sa bawat sektor, na may mga misyon na magkakaiba -iba ang haba mula 10 minuto hanggang isang oras. Ang mapa ng jump ay gumagamit ng color-coding upang ipahiwatig ang antas ng panganib na nauugnay sa bawat misyon, tinitiyak na alam mo kung ano ang iyong papasok. Ang mas mataas na panganib ay nangangako ng higit na mga gantimpala.

Ang pagtulong sa iyo sa iyong paglalakbay ay si Iris, isang hindi nahawaang AI na nakatagpo mo sa prologue, na nagsisilbing tagapagsalaysay sa panahon ng iyong mga misyon. Nagdaragdag ito ng isang malugod na layer ng istraktura sa matatag na pundasyon ng gameplay. Ang hangar ay kumikilos bilang iyong batayan ng mga operasyon, kung saan maaari kang gumastos ng in-game na pera sa mga outfits, galugarin ang mapa ng kalawakan, at kahit na maglaro ng soccer sa oras ng downtime.

Maglaro

Ang pangunahing four-player gameplay ay kung saan ang jump ship ay tunay na nagniningning. Ang mga misyon ay bihirang pumunta tulad ng pinlano, pagdaragdag sa kaguluhan. Maaari mong makita ang iyong sarili na piloto ang barko at gamit ang mga armas ng upuan ng piloto habang ang isa pang manlalaro ay nagpapatakbo ng 360-degree-pivoting kanyon ng barko. Samantala, ang iba ay maaaring maging mag-booting sa barko ng barko, na nakikibahagi sa mga barko ng kaaway. Kung ang iyong barko ay nasisira, kakailanganin mong magmadali sa loob, kumuha ng sunog na sunog, at mag -navigate sa mga vent upang maglagay ng mga apoy, tinitiyak na ang iyong barko ay nananatiling pagpapatakbo.

Tumalon sa Shipkeepake Games Wishlist

Nang maabot ang iyong patutunguhan, ang lahat ng apat na mga manlalaro ay sumakay at mag -navigate sa istraktura upang makuha ang pagnakawan. Haharapin mo ang walang humpay, nahawaang mga robot, na ginagawang mahalaga ang pagtutulungan ng magkakasama. Pinapayagan ng iyong grappling hook para sa mabilis na paggalaw kapwa sa lupa at sa kalawakan, at sa sandaling ma -secure mo ang pagnakawan, dapat ibalik ito ng isang manlalaro sa barko habang ang iba ay nagbibigay ng takip.

Parehong ang aking demo noong nakaraang taon at ang kamakailan -lamang ay maikli, na nagpapakita na ang jump ship ay kasiya -siya sa mga maikling pagsabog, na ginagawang naa -access ito nang hindi hinihingi ang masyadong maraming oras. Gayunpaman, hindi ko pa naranasan ang buong saklaw ng istraktura ng misyon at ang iba't ibang inaalok ng henerasyon ng pamamaraan upang lubos na masuri ang muling pagsasaayos nito. Gayunpaman, ang lahat ng nakita ko hanggang ngayon ay nagmumungkahi na ang jump ship ay may potensyal na maging isang pangunahing hit. Sa lahat ng mga tamang elemento sa lugar, sabik kong inaasahan na maglaro ng higit sa promising game na ito.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.