Ребусы
Ang mga puzzle at logic puzzle ay mahusay na mga offline na laro para sa mga matatanda, na nag -aalok ng isang mapaghamong at reward na karanasan.
Ang mga larong Rebus puzzle para sa mga matatanda ay partikular na nakakaengganyo, na nagtatampok ng natatangi at nakakaintriga na mga bugtong. Ang mga nakakalito na puzzle na ito, na madalas na ipinakita sa Russian, ay naglalaman ng mga naka -encrypt na mga salita na dapat mong tukuyin. Ang mga ito ay kinakatawan sa pamamagitan ng iba't ibang mga simbolo tulad ng mga imahe, titik, numero, tala ng musikal, at iba pang mga palatandaan tulad ng mga arrow o paglalarawan ng mga bagay, na walang limitasyon sa kanilang iba't -ibang.
Ang mga pinagmulan ng mga larong matalinong puzzle na ito ay bumalik sa ika -15 siglo sa Pransya, kung saan ang unang koleksyon ng mga puzzle ay nakalimbag noong 1582. Ang pakikipag -ugnay sa iba't ibang mga larong puzzle ay kapwa kawili -wili at kapana -panabik, na katulad ng pag -iwas sa isang komprehensibong agham. Upang harapin ang mga kumplikadong pagsaway at mga puzzle offline, pinakamahusay na magkaroon ng papel at isang panulat na panulat. Tinitiyak nito na maaari mong i -jot down ang mga nahulaan na pantig o mga titik nang hindi nakakalimutan ang mga ito sa panahon ng proseso ng paglutas.
Kung nasisiyahan ka sa mga salita ng pag -deciphering, paglutas ng mga bugtong para sa mga may sapat na gulang, pag -tackle ng mga puzzle ng aritmetika, at paghahanap ng mga solusyon sa mapaghamong mga problema, kung gayon ang mga larong lohika na idinisenyo upang pasiglahin ang isip ay perpekto para sa iyo!
Ano ang nakakainteres sa laro:
- Mga Logic Riddles para sa Mga Matanda
- Ang pakikipag -ugnay sa mga laro para sa mga biyahe sa kalsada nang walang pag -access sa internet
- Maraming mga kapana -panabik na antas
- Iba't ibang uri ng mga pahiwatig
- Palaisipan ng linggo
- Mga Antas ng Bonus
- Nakapapawi na musika
Sa laro na "Smart puzzle rebus," mag -navigate ka sa iba't ibang mga antas, bawat isa ay nangangailangan sa iyo upang malutas ang masalimuot na mga puzzle ng lohika. Ang gameplay ay pinahusay ng kaaya -aya na musika at mga epekto ng tunog, na maaari mong i -mute kung ginustong. Kung nahihirapan ka sa isang palaisipan, ang isang pindutan ng pahiwatig na may mga marka ng tanong ay magagamit upang matulungan ka.
Sa mga nakakaintriga na offline na laro, ang ilang mga patakaran ay namamahala sa gameplay:
- Ang mga bagay na inilalarawan sa rebus ay dapat basahin sa nominatibong kaso at isahan na form.
- Ang isang arrow ay maaaring magpahiwatig ng tukoy na bagay na pinag -uusapan.
- Ang isang kuwit sa simula ng rebus ay nangangahulugang dapat mong laktawan ang isang titik, habang ang isang kuwit sa dulo ay nagpapahiwatig na dapat mong alisin ang isang titik. Ang bilang ng mga koma ay tumutugma sa bilang ng mga titik na laktawan o alisin.
- Kapag ang isang liham ay nasa loob ng isa pa, dapat silang basahin kasama ang pagdaragdag ng "ng."
- Kung ang isang liham o bagay ay sumusunod sa isa pa, basahin ito sa pagdaragdag ng "para."
- Kapag ang isang bagay o liham ay inilalagay sa ilalim ng isa pa, idagdag ang "on," "sa itaas," o "sa ilalim" sa pagbabasa.
- Ang isang liham na nakasulat sa isa pa ay dapat basahin kasama ang pagdaragdag ng "By," at kung ito ay namamalagi o nakakabit sa isa pa, magdagdag ng "y."
- Ang isang baligtad na bagay ay dapat basahin mula sa dulo.
- Ang isang cross-out na sulat sa tabi ng isang bagay ay nangangahulugan na ang liham ay dapat alisin sa salita. Kung ang isa pang titik ay nasa itaas nito, dapat silang mapalitan. Ang isang pantay na tanda ay nagpapahiwatig na pareho sila.
- Ang mga numero sa itaas ng isang pagguhit ng rebus, tulad ng 5, 4, 2, 3, ay nagpapahiwatig na dapat mong basahin ang ikalima, ika -apat, pangalawa, at pangatlong titik ng pangalan ng bagay, ayon sa pagkakabanggit.
- Ang isang bagay na inilalarawan bilang pag -upo, pagtakbo, o pagsisinungaling ay nangangailangan sa iyo upang magdagdag ng isang pandiwa sa ikatlong tao na kasalukuyang panahunan (halimbawa, tumatakbo, nagsisinungaling, nakaupo) sa pangalan nito.
- Ang mga tala sa musikal sa mga pagsaway ay maaaring kumatawan sa mga indibidwal na pantig tulad ng "FA," "MI," "RE," o "Gawin."
Habang ang mga puzzle ay maaaring mukhang simple sa unang sulyap, maaari silang maging mapanlinlang. Hamunin ang iyong utak at ipakita ang iyong lohika at talino sa paglikha! Ang mga larong pang -edukasyon sa online ay magagamit din upang masubukan ang iyong mga kakayahan.
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 0.1.15
Huling na -update sa Abril 27, 2024: Naidagdag ang mga bagong antas.
Ребусы





Ang mga puzzle at logic puzzle ay mahusay na mga offline na laro para sa mga matatanda, na nag -aalok ng isang mapaghamong at reward na karanasan.
Ang mga larong Rebus puzzle para sa mga matatanda ay partikular na nakakaengganyo, na nagtatampok ng natatangi at nakakaintriga na mga bugtong. Ang mga nakakalito na puzzle na ito, na madalas na ipinakita sa Russian, ay naglalaman ng mga naka -encrypt na mga salita na dapat mong tukuyin. Ang mga ito ay kinakatawan sa pamamagitan ng iba't ibang mga simbolo tulad ng mga imahe, titik, numero, tala ng musikal, at iba pang mga palatandaan tulad ng mga arrow o paglalarawan ng mga bagay, na walang limitasyon sa kanilang iba't -ibang.
Ang mga pinagmulan ng mga larong matalinong puzzle na ito ay bumalik sa ika -15 siglo sa Pransya, kung saan ang unang koleksyon ng mga puzzle ay nakalimbag noong 1582. Ang pakikipag -ugnay sa iba't ibang mga larong puzzle ay kapwa kawili -wili at kapana -panabik, na katulad ng pag -iwas sa isang komprehensibong agham. Upang harapin ang mga kumplikadong pagsaway at mga puzzle offline, pinakamahusay na magkaroon ng papel at isang panulat na panulat. Tinitiyak nito na maaari mong i -jot down ang mga nahulaan na pantig o mga titik nang hindi nakakalimutan ang mga ito sa panahon ng proseso ng paglutas.
Kung nasisiyahan ka sa mga salita ng pag -deciphering, paglutas ng mga bugtong para sa mga may sapat na gulang, pag -tackle ng mga puzzle ng aritmetika, at paghahanap ng mga solusyon sa mapaghamong mga problema, kung gayon ang mga larong lohika na idinisenyo upang pasiglahin ang isip ay perpekto para sa iyo!
Ano ang nakakainteres sa laro:
- Mga Logic Riddles para sa Mga Matanda
- Ang pakikipag -ugnay sa mga laro para sa mga biyahe sa kalsada nang walang pag -access sa internet
- Maraming mga kapana -panabik na antas
- Iba't ibang uri ng mga pahiwatig
- Palaisipan ng linggo
- Mga Antas ng Bonus
- Nakapapawi na musika
Sa laro na "Smart puzzle rebus," mag -navigate ka sa iba't ibang mga antas, bawat isa ay nangangailangan sa iyo upang malutas ang masalimuot na mga puzzle ng lohika. Ang gameplay ay pinahusay ng kaaya -aya na musika at mga epekto ng tunog, na maaari mong i -mute kung ginustong. Kung nahihirapan ka sa isang palaisipan, ang isang pindutan ng pahiwatig na may mga marka ng tanong ay magagamit upang matulungan ka.
Sa mga nakakaintriga na offline na laro, ang ilang mga patakaran ay namamahala sa gameplay:
- Ang mga bagay na inilalarawan sa rebus ay dapat basahin sa nominatibong kaso at isahan na form.
- Ang isang arrow ay maaaring magpahiwatig ng tukoy na bagay na pinag -uusapan.
- Ang isang kuwit sa simula ng rebus ay nangangahulugang dapat mong laktawan ang isang titik, habang ang isang kuwit sa dulo ay nagpapahiwatig na dapat mong alisin ang isang titik. Ang bilang ng mga koma ay tumutugma sa bilang ng mga titik na laktawan o alisin.
- Kapag ang isang liham ay nasa loob ng isa pa, dapat silang basahin kasama ang pagdaragdag ng "ng."
- Kung ang isang liham o bagay ay sumusunod sa isa pa, basahin ito sa pagdaragdag ng "para."
- Kapag ang isang bagay o liham ay inilalagay sa ilalim ng isa pa, idagdag ang "on," "sa itaas," o "sa ilalim" sa pagbabasa.
- Ang isang liham na nakasulat sa isa pa ay dapat basahin kasama ang pagdaragdag ng "By," at kung ito ay namamalagi o nakakabit sa isa pa, magdagdag ng "y."
- Ang isang baligtad na bagay ay dapat basahin mula sa dulo.
- Ang isang cross-out na sulat sa tabi ng isang bagay ay nangangahulugan na ang liham ay dapat alisin sa salita. Kung ang isa pang titik ay nasa itaas nito, dapat silang mapalitan. Ang isang pantay na tanda ay nagpapahiwatig na pareho sila.
- Ang mga numero sa itaas ng isang pagguhit ng rebus, tulad ng 5, 4, 2, 3, ay nagpapahiwatig na dapat mong basahin ang ikalima, ika -apat, pangalawa, at pangatlong titik ng pangalan ng bagay, ayon sa pagkakabanggit.
- Ang isang bagay na inilalarawan bilang pag -upo, pagtakbo, o pagsisinungaling ay nangangailangan sa iyo upang magdagdag ng isang pandiwa sa ikatlong tao na kasalukuyang panahunan (halimbawa, tumatakbo, nagsisinungaling, nakaupo) sa pangalan nito.
- Ang mga tala sa musikal sa mga pagsaway ay maaaring kumatawan sa mga indibidwal na pantig tulad ng "FA," "MI," "RE," o "Gawin."
Habang ang mga puzzle ay maaaring mukhang simple sa unang sulyap, maaari silang maging mapanlinlang. Hamunin ang iyong utak at ipakita ang iyong lohika at talino sa paglikha! Ang mga larong pang -edukasyon sa online ay magagamit din upang masubukan ang iyong mga kakayahan.
Ano ang bago sa pinakabagong bersyon 0.1.15
Huling na -update sa Abril 27, 2024: Naidagdag ang mga bagong antas.