Warframe: 1999 และ Soulframe มุ่งหวังที่จะแสดงให้เห็นว่าเกมบริการสดควรทำอย่างไร

Mar 19,24
-

ผู้พัฒนา Warframe, Digital Extremes นำเสนอการเปิดเผยอันน่าตื่นเต้นสำหรับเกมยิงชิงสมบัติที่เล่นฟรีและ MMO แฟนตาซีที่กำลังจะมาถึง Soulframe อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับคุณสมบัติการเล่นเกมและสิ่งที่ CEO Steve Sinclair พูดเกี่ยวกับเกมที่ให้บริการสด

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be DoneWarframe: 1999 จะมาในฤดูหนาวปี 2024

โปรโตเฟรม การแพร่กระจาย และบอยแบนด์

-

ผู้พัฒนา Warframe อย่าง Digital Extremes ได้เปิดตัวการสาธิตการเล่นเกมสำหรับ Warframe 1999 ในที่สุดในช่วง TennoCon 2024

ส่วนขยายนี้สัญญาว่าจะแตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงจากฉากไซไฟตามปกติของเกม หมดยุคของเทคโนโลยี Orokin อันทันสมัยแล้ว ส่วนเสริมนี้จะพาผู้เล่นไปยัง Höllvania เมืองที่ได้รับความเสียหายจาก Infestation ในช่วงแรกๆ ที่นี่ พวกเขาควบคุม Arthur Nightingale ผู้นำของ Hex ผู้สวม Protoframe—ผู้บุกเบิก Warframes ของเกมหลัก การแข่งขันกำลังดำเนินไปเพื่อตามหาดร. เอนทราติก่อนที่นาฬิกาจะตีสิบสองในวันส่งท้ายปีเก่า - -

การสาธิตแสดงให้เห็นอาเธอร์ขี่ Atomicycle การต่อสู้อันดุเดือดกับกลุ่มโปรโตที่เต็มไปด้วยปัญหา และบอยแบนด์ยุค 90 -

หากคุณชอบเพลงที่เล่นระหว่างการสาธิตการเล่นเกม คุณจะยินดีที่จะเรียนรู้ว่าตอนนี้คุณสามารถสตรีมเพลงเต็มได้ที่ช่อง YouTube ของ Warframe ถ้าไม่เช่นนั้น คุณสามารถดวลกับบอยแบนด์เวอร์ชันเต็มได้เมื่อเกมเปิดตัวในทุกแพลตฟอร์มในฤดูหนาวปี 2024มารู้จักเลขฐานสิบหก

-

The Hex ประกอบด้วยสมาชิกหกคน แต่ละคนมีลักษณะและบทบาทของตนเองในทีม จากการสาธิตการเล่นเกม คุณสามารถเล่นเป็น Arthur Nightingale ได้เท่านั้น อย่างไรก็ตาม ส่วนขยายใหม่นำเสนอสิ่งที่น่าประหลาดใจเพิ่มเติม: ความโรแมนติก

Warframe: 1999 นำเสนอระบบโรแมนติกที่ไม่เหมือนใคร โดยมีฉากหลังเป็นจอภาพ CRT ที่กะพริบและการเชื่อมต่อผ่านสายโทรศัพท์ ด้วยพลังของ "Kinematic Instant Message" ผู้เล่นสามารถสร้างความสัมพันธ์กับสมาชิก Hex แต่ละคน ปลดล็อกการสนทนา และในที่สุดก็มีโอกาสได้จูบส่งท้ายปีเก่า

อนิเมะ WarframeWarframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done -
Digital Extremes ร่วมมือกับ The Line ซึ่งเป็นสตูดิโอแอนิเมชั่นที่รู้จักกันในการผลิตมิวสิกวิดีโอสำหรับวง Gorillaz เพื่อนำเสนอแอนิเมชั่นขนาดสั้นให้กับแฟนๆ ในโลกที่เต็มไปด้วยความวุ่นวายในปี 1999 ยังไม่ค่อยมีใครทราบเกี่ยวกับเรื่องสั้นนี้มากนัก แต่ผู้พัฒนายืนยันแล้ว ว่า "เมื่อเปิดตัวปี 1999 ก็จะมีแอนิเมชันขนาดสั้นตามมาด้วย"

การสาธิตการเล่นเกม Soulframe

MMO แฟนตาซีแบบโลกเปิด

-

หลังจากรอคอยมานานหลายเดือน Digital Extremes ได้เป็นเจ้าภาพ Soulframe Devstream ครั้งแรก โดยจัดแสดงการสาธิตสดที่เต็มไปด้วยเรื่องราวใหม่และรายละเอียดการเล่นเกม

ใน Soulframe คุณจะได้รับบทบาทเป็นผู้แทนที่ได้รับมอบหมายให้ทำภารกิจที่น่ากลัวในการกวาดล้างคำสาป Ode ที่ทำลายล้างดินแดน Alca Devstream ช่วยให้มองเห็นเรื่องราวนี้ผ่านทาง Warsong Prologue ซึ่งเป็นการแนะนำโลกของเกม

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Doneไม่เหมือนกับการเล่นเกมกายกรรมของ Warframe Soulframe เน้นไปที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ช้ากว่าและมีเจตนามากกว่า เพื่อช่วยคุณในภารกิจ คุณจะได้รับกระเป๋า Orbiter ที่เรียกว่า Nightfold ซึ่งคุณสามารถพูดคุยกับ NPC อุปกรณ์ประดิษฐ์ เลี้ยงสัตว์พาหนะหมาป่ายักษ์ของคุณ และอื่นๆ อีกมากมาย -
พันธมิตรและศัตรู

-

ตลอดการเดินทางของคุณ คุณจะได้พบกับบรรพบุรุษ วิญญาณของสิ่งมีชีวิตที่ทรงพลังที่คุณสะสมตลอดทั้งเกม บรรพบุรุษแต่ละคนมีคุณสมบัติการเล่นเกมที่เป็นเอกลักษณ์ ตัวอย่างเช่น Verminia แม่มดหนู จะช่วยคุณประดิษฐ์วัสดุสิ้นเปลืองและปลดล็อคการอัพเกรดเครื่องสำอาง -

ผู้เล่นยังจะได้พบกับ Nimrod ศัตรูที่สูงตระหง่านที่สามารถสร้างการโจมตีด้วยสายฟ้าจากระยะไกล และ Bromius สัตว์ร้ายที่ถูกล้อเล่นในตอนท้ายของเดโม -

วันที่วางจำหน่ายโซลเฟรม

-

น่าเสียดายที่ Soulframe ยังไม่พร้อมสำหรับทุกคนที่จะเข้าร่วม ในปัจจุบัน การเข้าถึงจะจำกัดเฉพาะช่วงอัลฟ่าแบบปิดที่ได้รับเชิญเท่านั้นที่เรียกว่า Soulframe Preludes อย่างไรก็ตาม ผู้พัฒนาวางแผนที่จะเปิดเกมให้เข้าถึงผู้ชมได้กว้างขึ้นในฤดูใบไม้ร่วงนี้ -

ความคิดเห็นของ CEO ของ Digital Extremes เกี่ยวกับเกมบริการสดช่วงสั้น ๆ

ผู้จัดพิมพ์รายใหญ่เลิกเล่นเกมบริการสดเร็วเกินไปหรือไม่Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done -
ตามการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ VGC ระหว่าง TennoCon 2024, Steve Sinclair, CEO ของ Digital Extremes แสดงความกังวลเกี่ยวกับแนวโน้มของบริษัทขนาดใหญ่ที่ละทิ้งเกมที่ให้บริการสดหลังจากการเปิดตัวประสบปัญหา

เกมเหล่านี้ออกแบบมาเพื่อการอัปเดตเนื้อหาอย่างต่อเนื่องและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น มักจะปิดตัวลงอย่างรวดเร็วหากจำนวนผู้เล่นเริ่มแรกเหลือน้อย -

"ไม่น่าละอายเลย" ซินแคลร์กล่าว "คุณใช้เวลาหลายปีในชีวิตไปกับการวนซ้ำระบบเหล่านั้น การสร้างเทคโนโลยี หรือการสร้างชุมชน และเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสูง คุณจึงรู้สึกหวาดกลัวเมื่อเห็นตัวเลขลดลงและคุณจากไป" - -

ตัวอย่างที่มีชื่อเสียงหลายรายการสนับสนุนประเด็นของเขา โดยเกมอย่าง Anthem, SYNCED และ Crossfire X จะปิดตัวลงหนึ่งหรือสองปีหลังจากเปิดตัว

ในทางตรงกันข้าม Warframe เติบโตมานานกว่าทศวรรษด้วยการอัปเดตที่สม่ำเสมอและการมีส่วนร่วมของผู้เล่น หลังจากยกเลิกเกมยิงผู้เล่นหลายคน The Amazing Eternals เมื่อห้าปีที่แล้วเนื่องจากขาดความสนใจในเบต้าปิด ตอนนี้ Digital Extremes กำลังทำงานอย่างหนักที่จะไม่ทำผิดพลาดแบบเดียวกันกับ Soulframe

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.