"อารยธรรม VII: บทวิจารณ์เชิงบวกส่วนใหญ่"

Apr 19,25

ด้วยการเปิดตัวอารยธรรม VII ของ Sid Meier ที่คาดหวังไว้อย่างสูงเพียงหนึ่งสัปดาห์ เราได้กลั่นประเด็นสำคัญจากบทวิจารณ์เหล่านี้เพื่อให้ภาพรวมที่ครอบคลุมเกี่ยวกับสิ่งที่คาดหวัง

หนึ่งในคุณสมบัติใหม่ที่โด่งดังที่สุดในอารยธรรม VII คือระบบ ERA ซึ่งเป็นการเพิ่มนวนิยายที่ขาดหายไปจากรุ่นก่อน ระบบนี้แนะนำวิวัฒนาการของอารยธรรมแบบไดนามิกเมื่อเวลาผ่านไปเพื่อให้มั่นใจว่าการเล่นเกมยังคงสดและมีส่วนร่วม ระบบ ERA แบ่งเกมออกเป็นสามช่วงเวลาที่แตกต่างกันโดยแต่ละชุดมีชุดของเทคโนโลยีและกลยุทธ์ชัยชนะของตัวเองโดยแก้ไขปัญหาก่อนหน้านี้อย่างมีประสิทธิภาพเช่นการแข่งขันที่ยาวเกินไปและความเสี่ยงของอารยธรรมหนึ่งที่ครอบงำเกม

คุณสมบัติอีกอย่างที่ได้รับการยกย่องคือความยืดหยุ่นในการผสมผสานและจับคู่ผู้นำกับอารยธรรมที่แตกต่างกัน ช่างนวัตกรรมนี้เพิ่มเลเยอร์ของความลึกเชิงกลยุทธ์ทำให้ผู้เล่นสามารถทดลองกับชุดค่าผสมการหมุนเวียนผู้นำที่หลากหลายแม้ว่าพวกเขาจะไม่ถูกต้องในอดีตก็ตาม อิสรภาพนี้สามารถนำไปสู่ประสบการณ์การเล่นเกมที่ไม่เหมือนใครและน่าตื่นเต้น

ผู้ตรวจสอบยังได้ชมเชยเกมสำหรับกลไกการจัดวางเมืองที่ได้รับการปรับปรุงการจัดการทรัพยากรที่ดีขึ้นการก่อสร้างอำเภอที่ดีขึ้นและส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่มีความคล่องตัวมากขึ้น (UI) อย่างไรก็ตามนักวิจารณ์บางคนรู้สึกว่า UI อาจจะง่ายเกินไปอาจส่งผลกระทบต่อความลึกของประสบการณ์การเล่นเกม

ในทางกลับกันผู้ตรวจสอบหลายคนตั้งข้อสังเกตว่าแผนที่ในอารยธรรม VII รู้สึกเล็กเกินไปซึ่งสามารถเบี่ยงเบนจากระดับที่ยิ่งใหญ่ที่แฟน ๆ ของซีรีส์คาดหวัง ปัญหาทางเทคนิคเช่นข้อบกพร่องและอัตราเฟรมลดลงเมื่อเข้าถึงเมนูก็ถูกกล่าวถึง นอกจากนี้ผู้เล่นบางคนรายงานว่าการแข่งขันสามารถจบลงได้อย่างกะทันหันทำให้พวกเขาสับสนเกี่ยวกับผลลัพธ์สุดท้าย

ด้วยลักษณะที่กว้างใหญ่และเล่นซ้ำของเกมอารยธรรมการสร้างความเห็นที่ชัดเจนเกี่ยวกับอารยธรรม VII จะใช้เวลาหลายปีเนื่องจากชุมชนสำรวจทุกกลยุทธ์และการรวมกันที่เป็นไปได้ อย่างไรก็ตามบทวิจารณ์ในช่วงต้นนำเสนอความประทับใจครั้งแรกที่แข็งแกร่งโดยเน้นทั้งคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมและพื้นที่ที่อาจต้องการการปรับแต่งเพิ่มเติม

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.