مدرسة الحساب
Dit educatieve wiskundespel, ontworpen voor kinderen en geschikt voor alle leeftijden, biedt een leuke en effectieve manier om rekenkundige vaardigheden en vermenigvuldigingstabelvaardigheid in zowel Arabisch als Engels te verbeteren. Of u nu de berekeningssnelheid van uw kind wilt verhogen of gewoon geniet van een uitdaging van de hersenening, deze game is de perfecte tool voor het aanscherpen van mentale wiskundevaardigheden.
Belangrijkste kenmerken van het spel:
Gebruikersvriendelijke interface: de game is ontworpen om intuïtief te zijn en gemakkelijk te navigeren, waardoor een soepele leerervaring voor gebruikers van alle leeftijden wordt gewaarborgd.
Boeiende visuals en geluiden: met aantrekkelijke karakterontwerpen en rustgevende achtergrondvogelgeluiden (die kunnen worden gedempt als de voorkeur is), houdt de game spelers betrokken en vermaakt tijdens hun leerreis.
Dynamische vraaggeneratie: elke sessie presenteert nieuwe, willekeurig gegenereerde vragen, waardoor het spel fris en uitdagend blijft.
Uitgebreide rekenkundige training: de game behandelt alle basisrekenkundige bewerkingen, inclusief toevoeging, aftrekking, vermenigvuldiging en divisie, met 20 geleidelijk uitdagende fasen voor elke operatie.
Multiplicatietabel Mastery: Speciale focus op de vermenigvuldigingstabel, met 20 fasen die in moeilijkheidsgraad tot 12 x 12 toenemen.
Prestatie -evaluatie: de game beoordeelt de snelheid en nauwkeurigheid van de gebruiker en toekennen punten en sterren op basis van prestaties. Maximaal drie fouten per stadium mogen het uitdagingsniveau handhaven.
Tweetalige ondersteuning: biedt rekenkundige vragen in zowel Arabisch als Engels, met Engelse cijfers die worden gebruikt in het geval van taalscholen of niet-Arabische landen.
Verschillende spelsecties: het spel is verdeeld in vijf secties - toevoeging, aftrekking, vermenigvuldiging, divisie en een sectie gemengde bewerkingen, elk met verschillende moeilijkheidsgraad.
Speldetails:
Doelstelling: help uw kinderen rekenkundige operaties te beheersen via een boeiende game waarbij een aap naar zijn favoriete eten zoekt door wiskundeproblemen op te lossen.
Niveaus en moeilijkheid: elke rekenkundige bewerking heeft 20 fasen, met moeite tot 100 voor toevoeging en aftrekking, 144 voor deling en 12 x 12 voor vermenigvuldiging.
Prestatiemetrieken: punten en sterren worden toegekend op basis van de snelheid en nauwkeurigheid van antwoorden. De podiumselectiepagina toont totale sterren en punten voor elke sectie, waardoor eenvoudige prestatievergelijking mogelijk is in verschillende bewerkingen.
Aanvullende opmerkingen:
De game maakt geen gebruik van advertenties voor het blijken van de meldingen en heeft advertenties uitgeschakeld die verband houden met gokken, politiek, religie en leeftijdsvoorziening, waardoor een veilige en gerichte leeromgeving wordt gewaarborgd.
We verwelkomen uw feedback, suggesties en educatieve ideeën om de leerervaring voor kinderen verder te verbeteren.
Dit wiskundetspel belooft niet alleen de berekeningssnelheid te verbeteren, maar maakt het leren ook een plezierig en de moeite waard voor gebruikers van alle leeftijden.
مدرسة الحساب





Dit educatieve wiskundespel, ontworpen voor kinderen en geschikt voor alle leeftijden, biedt een leuke en effectieve manier om rekenkundige vaardigheden en vermenigvuldigingstabelvaardigheid in zowel Arabisch als Engels te verbeteren. Of u nu de berekeningssnelheid van uw kind wilt verhogen of gewoon geniet van een uitdaging van de hersenening, deze game is de perfecte tool voor het aanscherpen van mentale wiskundevaardigheden.
Belangrijkste kenmerken van het spel:
Gebruikersvriendelijke interface: de game is ontworpen om intuïtief te zijn en gemakkelijk te navigeren, waardoor een soepele leerervaring voor gebruikers van alle leeftijden wordt gewaarborgd.
Boeiende visuals en geluiden: met aantrekkelijke karakterontwerpen en rustgevende achtergrondvogelgeluiden (die kunnen worden gedempt als de voorkeur is), houdt de game spelers betrokken en vermaakt tijdens hun leerreis.
Dynamische vraaggeneratie: elke sessie presenteert nieuwe, willekeurig gegenereerde vragen, waardoor het spel fris en uitdagend blijft.
Uitgebreide rekenkundige training: de game behandelt alle basisrekenkundige bewerkingen, inclusief toevoeging, aftrekking, vermenigvuldiging en divisie, met 20 geleidelijk uitdagende fasen voor elke operatie.
Multiplicatietabel Mastery: Speciale focus op de vermenigvuldigingstabel, met 20 fasen die in moeilijkheidsgraad tot 12 x 12 toenemen.
Prestatie -evaluatie: de game beoordeelt de snelheid en nauwkeurigheid van de gebruiker en toekennen punten en sterren op basis van prestaties. Maximaal drie fouten per stadium mogen het uitdagingsniveau handhaven.
Tweetalige ondersteuning: biedt rekenkundige vragen in zowel Arabisch als Engels, met Engelse cijfers die worden gebruikt in het geval van taalscholen of niet-Arabische landen.
Verschillende spelsecties: het spel is verdeeld in vijf secties - toevoeging, aftrekking, vermenigvuldiging, divisie en een sectie gemengde bewerkingen, elk met verschillende moeilijkheidsgraad.
Speldetails:
Doelstelling: help uw kinderen rekenkundige operaties te beheersen via een boeiende game waarbij een aap naar zijn favoriete eten zoekt door wiskundeproblemen op te lossen.
Niveaus en moeilijkheid: elke rekenkundige bewerking heeft 20 fasen, met moeite tot 100 voor toevoeging en aftrekking, 144 voor deling en 12 x 12 voor vermenigvuldiging.
Prestatiemetrieken: punten en sterren worden toegekend op basis van de snelheid en nauwkeurigheid van antwoorden. De podiumselectiepagina toont totale sterren en punten voor elke sectie, waardoor eenvoudige prestatievergelijking mogelijk is in verschillende bewerkingen.
Aanvullende opmerkingen:
De game maakt geen gebruik van advertenties voor het blijken van de meldingen en heeft advertenties uitgeschakeld die verband houden met gokken, politiek, religie en leeftijdsvoorziening, waardoor een veilige en gerichte leeromgeving wordt gewaarborgd.
We verwelkomen uw feedback, suggesties en educatieve ideeën om de leerervaring voor kinderen verder te verbeteren.
Dit wiskundetspel belooft niet alleen de berekeningssnelheid te verbeteren, maar maakt het leren ook een plezierig en de moeite waard voor gebruikers van alle leeftijden.