Math games for kids: Fun facts
Ontdek de leuke manier om wiskunde te leren en essentiële wiskundefeiten te oefenen met "Fun Math Games for Kids", een boeiend platform dat is ontworpen voor K, 1e, 2e, 3e en 4e klassers. Wiskunde kan echt plezierig zijn met onze interactieve benadering van het beheersen van mentale rekenkunde, inclusief toevoeging, aftrekken, vermenigvuldigingstabellen en divisie.
Mental Math, het vermogen om berekeningen in iemands hoofd uit te voeren, is een cruciale vaardigheid voor jonge leerlingen. Het helpt niet alleen om academisch succes te bereiken, maar is ook van vitaal belang voor dagelijkse taken buiten de klas. Het beheersen van mentale rekenkunde vereist tijd en consistente oefening, en onze wiskundespellen zijn vervaardigd om dit leerproces leuk en aantrekkelijk te maken voor kinderen.
Onze game biedt aanpasbare opties, zodat u de wiskundefacts en bewerkingen kunt kiezen waarop u zich wilt concentreren, op maat gemaakt op elk niveau op de basisschool (K-5):
- Kleuterschool : Oefen toevoeging en aftrekking binnen 10.
- 1e leerjaar : Verbetering van vaardigheden met toevoeging en aftrekking binnen 20, afgestemd op Math Common Core Standards (CCSS.MATH.CONTENT.1.OA.C.5).
- 2e leerjaar : master tweecijferige toevoeging en aftrekking, en begin met het leren van vermenigvuldigingstabellen (ccs.math.content.2.oa.b.2).
- 3e leerjaar : focus op vermenigvuldiging en divisie, toevoeging en aftrekking binnen 100 en Times -tabellen (CCSS.MATH.CONTENT.3.OA.C.7, CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2).
- 4e leerjaar : doorgaan naar toevoeging van drie cijfers en aftrekking.
Naast deze op maat gemaakte leerpaden, hebben onze wiskundige games een oefenmodus waar u specifieke wiskundefacts en -bewerkingen kunt selecteren, het aantal taken kunt configureren en de snelheid van monsters kunt aanpassen aan het leertempo van uw kind.
Met verschillende niveaus, monsters, wapens, extra accessoires en karakterkleding, houdt ons spel kinderen betrokken en voorkomt verveling. Deze elementen vermaken niet alleen, maar motiveren ook kinderen om vooruitgang te boeken in hun leerreis.
Wij geloven dat het vechten tegen slijmmonsters een meer vermakelijke en boeiende manier biedt om dagelijks rekenkunde te oefenen dan traditionele methoden zoals flashcards of quiz -apps. Van de kleuterschool tot het 4e leerjaar, kinderen zullen vreugde vinden in het leren en beoefenen van mentale wiskunde met "leuke wiskundespellen voor kinderen".
Wij waarderen uw feedback en willen graag uw gedachten horen. Als je vragen of opmerkingen over het spel hebt, neem dan contact met ons op via [email protected].
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 9.8.0
Laatst bijgewerkt op 15 augustus 2024
Kleine bugfixes en verbeteringen. Installeer of update naar de nieuwste versie om deze te bekijken!
Math games for kids: Fun facts





Ontdek de leuke manier om wiskunde te leren en essentiële wiskundefeiten te oefenen met "Fun Math Games for Kids", een boeiend platform dat is ontworpen voor K, 1e, 2e, 3e en 4e klassers. Wiskunde kan echt plezierig zijn met onze interactieve benadering van het beheersen van mentale rekenkunde, inclusief toevoeging, aftrekken, vermenigvuldigingstabellen en divisie.
Mental Math, het vermogen om berekeningen in iemands hoofd uit te voeren, is een cruciale vaardigheid voor jonge leerlingen. Het helpt niet alleen om academisch succes te bereiken, maar is ook van vitaal belang voor dagelijkse taken buiten de klas. Het beheersen van mentale rekenkunde vereist tijd en consistente oefening, en onze wiskundespellen zijn vervaardigd om dit leerproces leuk en aantrekkelijk te maken voor kinderen.
Onze game biedt aanpasbare opties, zodat u de wiskundefacts en bewerkingen kunt kiezen waarop u zich wilt concentreren, op maat gemaakt op elk niveau op de basisschool (K-5):
- Kleuterschool : Oefen toevoeging en aftrekking binnen 10.
- 1e leerjaar : Verbetering van vaardigheden met toevoeging en aftrekking binnen 20, afgestemd op Math Common Core Standards (CCSS.MATH.CONTENT.1.OA.C.5).
- 2e leerjaar : master tweecijferige toevoeging en aftrekking, en begin met het leren van vermenigvuldigingstabellen (ccs.math.content.2.oa.b.2).
- 3e leerjaar : focus op vermenigvuldiging en divisie, toevoeging en aftrekking binnen 100 en Times -tabellen (CCSS.MATH.CONTENT.3.OA.C.7, CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2).
- 4e leerjaar : doorgaan naar toevoeging van drie cijfers en aftrekking.
Naast deze op maat gemaakte leerpaden, hebben onze wiskundige games een oefenmodus waar u specifieke wiskundefacts en -bewerkingen kunt selecteren, het aantal taken kunt configureren en de snelheid van monsters kunt aanpassen aan het leertempo van uw kind.
Met verschillende niveaus, monsters, wapens, extra accessoires en karakterkleding, houdt ons spel kinderen betrokken en voorkomt verveling. Deze elementen vermaken niet alleen, maar motiveren ook kinderen om vooruitgang te boeken in hun leerreis.
Wij geloven dat het vechten tegen slijmmonsters een meer vermakelijke en boeiende manier biedt om dagelijks rekenkunde te oefenen dan traditionele methoden zoals flashcards of quiz -apps. Van de kleuterschool tot het 4e leerjaar, kinderen zullen vreugde vinden in het leren en beoefenen van mentale wiskunde met "leuke wiskundespellen voor kinderen".
Wij waarderen uw feedback en willen graag uw gedachten horen. Als je vragen of opmerkingen over het spel hebt, neem dan contact met ons op via [email protected].
Wat is er nieuw in de nieuwste versie 9.8.0
Laatst bijgewerkt op 15 augustus 2024
Kleine bugfixes en verbeteringen. Installeer of update naar de nieuwste versie om deze te bekijken!