Tekken 8のボスは、ワッフルハウスのクロスオーバーを試み、失敗します

May 21,25

しばらくの間、Tekken愛好家は、実際の生活ではなく、ゲーム自体の中で、ワッフルハウスへの旅行というユニークなステージ設定を求めてきました。 Tekken 8のディレクターであるHarada Katsuhiroが関心を示していますが、Waffle Houseからの反応は特に欠けています。

X/Twitterで、HaradaはTekken 8のワッフルハウスステージの永続的なファンのリクエストに対処しました。特に、Harada自身がアイデアをさらに調査することに強い関心を表明したため、需要は大きな牽引力を獲得しました。

先来は、ファンの要求を「完全に理解する」ことを強調し、彼がかなり長い間概念を考えてきたことを認め、すでにそれを実現するための措置を講じていることを認めました。 「過去1年以上にわたって、私は実際にいくつかの異なるチャネルを介して連絡を取ろうとしました」とHaradaはX/Twitterで共有しました。彼は、反応の欠如は「戦闘をテーマにしたビデオゲーム」との関係によるものかもしれないと推測した。

遊ぶ「しかし、これは純粋に私自身の推測です。私は、私が「戦いをテーマにしたビデオゲーム」を中心に展開されているプロジェクトが知られているという事実によると、応答の欠如が原因であると思います」とHarada氏は説明しました。

正直に言うと、私が言うことができることの範囲内で、私はあなたの(皆さん)の要求を完全に理解しています。実際、私はすでに少し前にそれについて考えていました。

過去1年以上にわたって、私は実際に… https://t.co/sa5ospk2izを作ろうとしました

- 2025年5月13日、Harada(@harada_tekken)

先来は、「応答なし」は彼にとってまれな出来事であると指摘しました。彼はまた、コアコンセプトを保存する際に別の名前または形式を使用できる場合、彼はアイデアを再訪するために開かれることを提案しました。

ファンはカズヤとジンがすぐにワッフルハウスサインの象徴的な黄色の輝きの下でそれを戦っていないのを見るかもしれないようです。ただし、パロディまたはゲーム内に相当するものはまだ可能です。先来は潜在的な代替手段として「ハッスルハウス」のアイデアを浮かびました。

一方、Tekken 8は、Fahkumramの名簿への追加の確認に続いて、Patch 2.01での次のアップデートに向けて準備を進めています。 4月に、先井はTekken 8のシーズン2についてのファンの懸念に取り組み、チューニングチームがフィードバックを組み込み、ゲームの将来の更新を強化するために「時計」を熱心に動作していることをプレイヤーに安心させました。

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