Squad Busters は最初の 30 日間で 4,000 万インストールを達成し、純収益は 2,400 万ドルに達しました
Squad Busters は最初の 30 日間で 4,000 万以上のインストールと 2,400 万ドルの純収益を稼ぎ出しました
印象的ではありますが、Supercell のこれまでの大ヒット作とは程遠いです
モバイル視聴者は Supercell に飽きてきていますか?
Supercell の MOBA RTS である Squad Busters は、最初の 30 日間で純収益 2,400 万ドル、インストール数 4,000 万をもたらす予定です。また、プレーヤー数で 1 位にランクされた米国で特に人気があることが判明し、インドネシア、ブラジル、トルコ、韓国がそれに続きます。
しかし、これらの数字は素晴らしいかもしれませんが、Supercell には懸念すべき底流があります。支出はローンチ以来減少傾向にあり、2,400万ドルの純収益は、2018年にBrawl Starsがローンチから最初の30日間で集めた4,300万ドルよりもはるかに少ないです。一方、クラッシュ・ロワイヤルは、1億1,500万ドル以上を収入を得ていました。
しかし、最もぞっとすることに、インストール数も減少傾向にあり、最初の週に 3,000 万でピークに達し、その後 30 日間の期間が終わるまでに 5 を下回りました。
Supercell が多すぎる?
Supercell が多大な信頼を置いているように見えた Squad Busters のようなゲームであっても、利益が減少していることは否定できません。比較のために、私たちの姉妹サイト PocketGamer.biz は、Honkai Star Rail の初月の収益が 1 億 9,000 万ドルで、Supercell の最新リリースをはるかに上回っていると指摘しています。
『Squad Busters』は間違いなく素晴らしいゲームですが、非常にぴったりであると述べました。 Supercell ゲームの既存のニッチ市場にしっかりと参入しています。それは、Supercell の疲労が少し見られることを意味しますか?その可能性は十分にありますが、今後の Squad Busters のパフォーマンスを確認する必要があります。
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