Sonyは、排他的なEllie SkinでPCでリマスターされたLast of Us 2のPSNサインアップをインセンティブします
Sonyは、4月3日の熱心に予想されるリリースに先立って、最後の米国パートIIのPC仕様を公式に発表しました。これに加えて、PCとPlayStation 5プラットフォームの両方の魅力的なPSNサインインのインセンティブとNOリターンモードへの新しいコンテンツの追加を明らかにしました。
PlayStationブログの有益な投稿で、Naughty Dogは、Studios Nixxes SoftwareとIron Galaxyをサポートしている高度な機能が、 Last of Us Part IIのRemasteredのPCバージョンに組み込まれている高度な機能を詳述しました。このPCリリースは、PlayStation 5でデビューしてから1年後に行われ、豊かなゲーム体験を約束します。
最後の私たちパートIIリマスターされたPC機能:
- NVIDIA DLSS 3スーパー解像度サポート
- AMD FSR 3.1およびAMD FSR 4サポートアップスケーリングとフレーム生成
- vsyncおよびフレームレートキャップオプション
- DirectStorageサポート
- 調整可能なテクスチャ品質、LOD距離範囲、ボリュームの品質、影の品質、周囲の閉塞、および反射の品質
- 21:9、32:9、および48:9の解像度を含むウルトラウィドモニターのサポート、トリプルモニターセットアップの互換性
- 4K解像度のゲームプレイ
- さまざまなコントローラー、キーボード、マウスコントロール、3Dオーディオのサポート
- キーボードとマウスの制御カスタマイズオプション、フルコントロールの再マッピング、プライマリおよびセカンダリバインディング、キーボードとコントローラーの入力を組み合わせるための適応モード
- 触覚フィードバックを特徴とするデュアルセンスコントローラーを使用した完全なゲームパッドサポート
ソニーは、PCでリマスターされた最後のパートIIは、ハイエンドPCからハンドヘルドゲームデバイスまで、幅広いハードウェアに対応し、すべてのユーザーに一流のゲームエクスペリエンスを確保するように設計されていることを強調しました。
最後のパート2 PC仕様:
ノーリターンモードに進むと、Naughty Dogは2つの新しいキャラクターを紹介しています。ビルとマレーネの最後のパートIです。
ソニーの公式声明は、これらのキャラクターがモードにユニークなプレイスタイルをもたらすことを強調しています。
それぞれのリターンコンバタントと同様に、これらのキャラクターは独自のユニークなプレイスタイルを提供し、新しいファンとリターンの両方のファンの両方に、自分の触覚をテストするエキサイティングな新しい機会を提供する必要があります。ビルは、デッドドロップからカスタムポンプショットガンにアクセスできる「密輸業者」のプレイスタイルであり、ドロップからも二重の報酬を受け取ります。彼は近接攻撃に対して強くなっていますが、かわすことはできません。一方、Marleneは、カスタムアサルトライフル、「All or Nothing」を含む「リスクテイカー」プレイスタイルを特徴としています。
さらに、4つの新しいマップがNOリターンモードに追加されています。
シアトル市の上に高く設定されており、多くの垂直性を特徴とするOverlookは、キャンペーンでのセラフィー人の出会いの記憶に残る場所です。学校は、キャンペーン中に、エリーとディナがWLF通りと対決する放棄された小学校が、ヒルクレストの生い茂ったシアトル地区に設定されています。パートIIのリマスターが昨年PS5でデビューして以来、このモードに対する反応についてとても大喜びしてきました。これらの新しいマップが、プレイヤーが新しいランに取り組むにつれて、より多くの変動性とスリルを提供することを願っています。
新しいトロフィーとバグ修正とともに、すべての新しいNOリターンコンテンツは、PCが無料の2.0.0パッチを介して発売されるのと同じ日にPS5で利用可能になるとSonyは確認しました。
PCゲームのPSNログインをオプションにするというSonyの最近の決定に沿って、PCでリマスターされた最後のパートIIは、オプションのPSNサインインも提供します。 PSNにログインすると、PlayStationオーバーレイとPSNトロフィーへのアクセスを付与します。追加の特典として、PSNアカウントでサインインするプレイヤーは、50のゲーム内ポイントを受け取ってボーナス機能をアクティブにします。また、Naughty Dogの今後のPS5ゲーム、 Intergalactic:The Heretic ProphetのJordan A. MunのジャケットをフィーチャーしたEllieの新しいスキンを受け取ります。
PS5プレイヤーは、ゲーム内のボーナスポイントを使用して2.0パッチを介してジョーダンのジャケットスキンのロックを解除することもできます、とソニーは付け加えました。
今月初め、 Last of UsのディレクターであるNeil Druckmannは、銀河間預言者に関する詳細を共有しました。 28日後にゾンビ映画の背後にある作家であるアレックスガーランドとのインタビューで、ドラックマンはゲームの開発プロセスについて議論し、銀河間が4年間作業中であることを明らかにしました。
Druckmannは、私たちの最後のパートIIで特定の創造的な決定のために受けた反発に対するチームの反応にユーモラスに指摘し、「私はこれについてチームと冗談を言った。私たちは私たちの最後の2 、私たちは多くの憎しみを得た特定の創造的な決定を下した。ガーランドは、「誰がたわごとを与えますか?」と軽率に答えました。ドラックマンは、「正確に。しかし、冗談は、あなたが何を知っているか、人々があまり気にしないことをしましょう。信仰と宗教についてのゲームを作りましょう」と答えました。
銀河間:ヨルダン・A・マンとしてタティ・ガブリエルをフィーチャーした異端の預言者は、代替の歴史的なタイムラインに設定され、ドラックマンによると、時間の経過とともに進化した「かなり著名な宗教」を探求しています。
Last of Us Part II RemasteredのPCバージョンは、HBOの成功したテレビ適応のシーズン2の直前にリリースされるように設定されています。ショーランナーのドラックマンとクレイグ・マジンは、シーズン1からの省略を逆転させて、今シーズンに「胞子が戻ってきた」ことを確認しました。