NVIDIA GEFORCE RTX 5090 Founders Edition Review

Feb 23,25

nvidia geforce rtx 5090:前方の飛躍、しかし誰のために?

Nvidiaの最新のフラッグシップであるRTX 5090は、PCゲームパフォーマンスの世代的な飛躍を約束します。しかし、現実はより微妙です。生の電力は大幅に向上しますが、RTX 4090にわたるパフォーマンスの向上は、特にDLSSフレーム生成なしでは、多くのゲームで劇的なものではありません。真の革命は、DLSS 4の進歩にあります。

アップグレードの価値は、ゲームのセットアップとAIの生成フレームの耐性にかかっています。サブ4K、サブ240Hzディスプレイを持つ人の場合、アップグレードはおそらく不要です。ただし、DLSS 4のマルチフレーム生成のおかげで、ハイエンドのディスプレイの所有者は大幅にパフォーマンスを後押しします。

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RTX 5090 - 仕様と機能

すでに主要なAIモデルに動力を供給しているBlackwell Architectureに基づいて構築されているRTX 5090は、AI関連のタスクに優れています。ただし、Nvidiaは従来のゲームパフォーマンスを無視していません。このカードは、21,760のCUDAコア(RTX 4090で32%増加)を誇り、シェーダーパフォーマンスを大幅に向上させています。各SMには4つのテンソルコアと1つのRTコアが含まれており、その前身と比較してテンソルとRTコアカウントが大幅に増加します。第5世代のテンソルコアはFP4操作をサポートし、AIワークロードのVRAM依存性を削減します。

カードには32GBのGDDR7 VRAMが搭載されており、GDDR6Xと比較してより速い速度と改善された電力効率を提供しています。それにもかかわらず、RTX 5090はRTX 4090のパワードローからの大幅なジャンプである大幅な575Wを消費します。

DLSS 4は、以前の反復で使用されていた畳み込みニューラルネットワーク(CNN)を置き換えるトランスニューラルネットワーク(TNN)を活用します。フレームレートは必ずしも改善されているわけではありませんが、Nvidiaは画質を向上させ、アーティファクトを削減したと主張しています。 DLSS 3のフレーム生成の進化であるマルチフレーム生成は、単一のレンダリングされた画像から複数のフレームを生成し、フレームレートを大幅に高めますが、最適なパフォーマンスには固体ベースフレームレートが必要です。

購入ガイド

Nvidia GeForce RTX 5090は1月30日に発売され、Founders Editionの開始価格は1,999ドルでした。サードパーティのカードは、大幅に高い価格をコマンドする場合があります。

Founders Edition

575Wの消費電力にもかかわらず、RTX 5090 Founders Editionは驚くほど小さくてデュアルスロットデザインを驚かせます。 Nvidiaは、再設計されたPCBレイアウトと冷却ソリューションを通じてこれを達成しました。これは、熱を効果的に管理し、負荷下で約86°Cの最高温度に達しました。カードの設計には、下部から空気を描き、上部から追放されるデュアルファン構成が組み込まれているため、後部の排気口が排除されます。

デザインの美学は、シルバーの「X」デザインと白いLEDの「Geforce RTX」ロゴを特徴とする前世代に似ています。 4つの8ピンPCIEパワーコネクタのアダプターとともに、前任者よりも効率的であると主張されている新しい角度のある12V-2x6パワーコネクタが含まれています。

このコンパクトな設計により、以前の世代とは異なり、より小さなPCビルドに適しています。ただし、サードパーティのバージョンは大きくなる可能性があります。

DLSS 4:「偽のフレーム」ですか?

Nvidiaは、DLSS 4が最大8倍のパフォーマンスを高めることができると主張しています。その極端に到達していませんが、RTX 5090は、主にAIで生成されたフレームを介して、非常に高いフレームレートを達成します。新しいAI管理プロセッサ(AMP)コアは、GPU全体でワークロード分布を効率的に管理し、DLSS 3と比較してマルチフレーム生成の速度とメモリ効率を改善します。AMPのフリップメーターアルゴリズムは入力ラグを最小限に抑えます。

マルチフレーム生成は、強力なベースフレームレート(約60fps以上)で最適に機能します。フレームレートが低いと、大幅な遅延が発生する可能性があります。最適なパフォーマンスには、フレーム生成とDLSSの両方のアップスケーリングを可能にする必要があります。発売時、DLSS 4は、以前にDLSS 3フレーム生成と互換性がある幅広いゲームをサポートしました。テストでは、サイバーパンク2077とスターウォーズの無法者で印象的な結果が明らかになり、大幅なフレームレートが増加し、アーティファクトが最小限に抑えられました。

RTX 5090 - パフォーマンスベンチマーク

テストでは、3Dマークでの生のパフォーマンスの世代の飛躍が明らかになり、RTX 4090を大幅に上回ることができました。しかし、実際のゲームパフォーマンスは、ハイエンドのRyzen 7とペアになっても、4K解像度でさえCPUによってボトルネックされていることが多いより限定的な利点を示しました。 9800x3dプロセッサ。ハイエンドのグラフィックスカードを使用している多くのユーザーにとって、アップグレードはコストを正当化しない場合があります。

さまざまなゲームのベンチマーク(Call of Duty Black Ops 6、Cyber​​punk 2077、Metro Exodus:Enhanced Edition、Red Dead Redemption 2、Total War:Warhammer 3、Assassin's Creed Mirage、Black Myth:Wukong、およびForza Horizo​​n 5)がさまざまなレベルのレベルを示しました。 RTX 4090のパフォーマンス改善は、ゲームの依存度に応じて、最小限の増加から大幅な増加までの範囲です。 CPUリソースとレイトレースまたはアップスケーリングテクノロジーの使用。外れ値は、ドライバーのバグに起因する可能性のある異常なパフォーマンスの問題を示すアサシンクリードミラージュでした。

結論

RTX 5090は間違いなく利用可能な最速の消費者グラフィックカードですが、RTX 4090を超えるパフォーマンスの向上は、CPUボトルネックのために現在のゲームで予想よりも劇的ではないことがよくあります。その真の可能性は、特に高額の高解像度ディスプレイの場合、フレームレートを大幅に上げるDLSS 4の能力にあります。このカードは、最先端のテクノロジーを求めてAIを搭載したゲームを採用する意思のある人にとっては価値のある投資ですが、他のほとんどの人にとって、RTX 4090は強力で費用対効果の高いオプションのままです。

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