任天堂は、ビルボードの憶測の中でマリオカートワールドでのAIの使用を否定します

May 14,25

任天堂は、AIが生成した画像を使用して、待ち望まれているゲームであるマリオカートワールドで看板を設計するという申し立てをしっかりと否定しています。任天堂のツリーハウスのライブストリームに続いて、ファンにゲームを早期に垣間見ることができました。観察者の視聴者は、建設現場、橋、異常に背の高い車など、ゲーム内広告委員会の独特の画像に気づき、AIの使用に関する憶測を引き起こしました。

これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂。

プレリリースゲームは後に置き換えられたプレースホルダーグラフィックを備えていることが一般的ですが、任天堂はマリオカートワールドの開発にはAIの生成画像が使用されていないことをすぐに明確にしました。ユーロガマーへの声明の中で、同社は「マリオカートワールドの開発にはAI生成画像が使用されていなかった」と主張した。

この奇妙に見える車は憶測を引き起こしました。画像クレジット:任天堂。

生成AIに関する議論は、現在、ビデオゲームの開発を含むクリエイティブ業界のホットトピックです。倫理的および著作権の懸念を超えて、労働組合はAIが雇用を追い払う可能性を心配しており、ゲーム業界のパフォーマーはその使用に対する強力な保護を提唱しています。

昨年9月、任天堂の伝説的な開発者宮本は、同社がAIに関してより広範なビデオゲーム業界から「異なる方向」をとることを好むことを表明しました。このスタンスは、AIを「私たちのビジネスの核心と表現したEA CEOのAndrew Wilsonからのコメントとは対照的です。宮本は、ニューヨークタイムズとのインタビューで任天堂のユニークなアプローチを強調し、「反対方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにするものを本当に見つけようとしています」と述べています。

「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こったとき、誰もが同じ方向に進み始めますが、それは任天堂がむしろ別の方向に進む場所です。」

宮本のコメントは、7月に任天堂の大統領であるフルカワ大統領が作ったコメントを反映しており、生成的AIは「創造的な方法で」使用できることを認めましたが、知的財産権にもたらす課題を強調しました。 Furukawaは、「プレーヤーに最高のゲーム体験を作成する際に何十年ものノウハウがあります。技術開発を利用することにオープンである間、任天堂に固有の価値を提供し続けるために取り組み、テクノロジーだけでは作成できません。」

マリオカートワールドがコンソール限定である大いに予定されているニンテンドースイッチ2は、6月5日に発売される予定です。ニンテンドースイッチ2の予約注文は4月24日に始まり、コンソールの価格は449.99ドルでした。 IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドで詳述されているように、事前注文段階は大きな需要を伴いました。

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