Marvel Rivals のベータ版、わずか 2 日で Concord のプレイヤー数を超える

Jul 09,23

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

Marvel Rivals はプレイヤー数の点で Sony と Firewalk Studios の Concord を上回っていますが、それに及ばないほどです。
Marvel Rivals Dwarfs Concord のベータ版プレイヤー数Marvel Rivals のプレイヤー 50,000 人対 Concord の 2,000 人

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

ベータ版のリリースからわずか 2 日で、NetEase Games の Marvel Rivals はすでに Concord のピークプレイヤー数を驚異的な差で上回っています。 50,000以上。 Concord のピーク時の同時プレイヤー数は 2,388 人でしたが、Marvel Rivals のプレイヤー数は 5 桁に達し続けており、勢いが衰える気配はありません。

7 月 25 日の時点で、Marvel Rivals は Steam の同時プレイヤー数のピーク時に 52,671 人に達しています。 .

Steam プレイヤー数には PS プレイヤーが含まれていないことに注意してください。PS プレイヤーには、おそらく少なからぬプレイヤーが存在します。それにもかかわらず、2 つのゲームのベータ版のパフォーマンスの明らかな対照により、特にコンコードの正式リリース日が 8 月 23 日に迫っていることから、その運命に対する懸念が高まっています。

マーベル ライバルは繁栄するが、コンコードは足場を見つけるのに苦労している

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

Concord のクローズドおよびオープン ベータ段階の後でも、ソニーが公開したこのゲームは苦戦を続けており、Steam でまだリリース日を発表していない数多くのインディー ゲームよりもはるかに下位にランクされています。ウィッシュリストにあるチャート。ウィッシュリストはゲームの需要を示す指標として機能し、Concord がランキングの上位に位置していることは、ベータ テストの圧倒的な評判を反映しています。対照的に、Marvel Rivals は、Dune: Awakening や Sid Meier's Civilization VII などと並んで、トップ 14 に余裕を持って座っています。

Concord の訴訟は、プレーヤーがゲームを 40 ドルで事前注文しなければならなかったという事実によって助けられませんでした。早期アクセス ベータ版に参加してください。 PS Plus メンバーは無料でゲームを試すことができましたが、それには比較的高価なサブスクリプションが必要でした。

ゲームのオープン ベータ版は 1 週間後に公開されました。ただし、すべてのプレイヤーが利用できるにもかかわらず、ピーク時のプレイヤー数は 1,000 人しか増加できませんでした。

それに比べて、Marvel Rivals は最初から無料でプレイできます。クローズドベータ版にはサインアップが必要ですが、通常、ゲームの Steam ページにある「Marvel Rivals Playtest に参加する」の下にある「アクセスをリクエスト」を押すと、プレイヤーにアクセスが許可されます。

ライブサービスのヒーロー シューター ジャンルは現状でも混雑しており、Concord を高額な価格で固定すると、プレーヤーが代替手段を探す可能性があります。

Marvel Rivals’ Beta Surpasses Concord’s Player Count in Just Two Days

一部のゲーマーは、このような過飽和市場で目立っていないため、Concord にすでに懐疑的です。認識可能な IP を活用する Marvel Rivals のようなゲームとは異なり、Concord にはアイデンティティがありません。

ゲームの「オーバーウォッチとガーディアンズ・オブ・ギャラクシー」の美学は、ソニーが映画のようなトレーラーを公開したときに人々が最初に注目したものでした。残念なことに、多くの人は、この 2 つのシリーズの魅力が欠けているとも指摘しました。

それにもかかわらず、Apex Legends や Valorant のようなライブサービス シューターの成功は、大規模なプレイヤー ベースを構築するために、馴染みのあるブランドが必ずしも必須ではないことを示しています。さらに、『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』のピーク時のプレイヤー数 13,459 人が示すように、強力な IP だけが成功を保証するものではありません。

コンコードとマーベル ライバルズを比較するのは不公平に思えるかもしれません。どちらもヒーロー シューターである有名な IP であり、Concord が直面している市場を象徴しています。

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