CrytekはCrysis 4を停止し、最大60人の従業員を除外します

Apr 18,25

Crysysシリーズとハント:対決の背後にある有名な開発者であるCrytekは、400人の従業員のうち60人に影響を与えるレイオフを発表しました。ツイートの中で、同社はハント:対決の成長にもかかわらず、財政的に持続可能なままでいる必要性を引用しました。 Crytekは以前、2024年後半にCrysis 4を保留にし、スタッフをHunt:Showdownにシフトしてコストと営業費用を削減しようとしました。しかし、これらの努力は十分ではなく、レイオフは「避けられない」ものになり、さまざまな開発チームと共有サービスの労働力の15%に影響を与えました。 Crytekは、影響を受ける従業員に退職パッケージを提供することを約束しています。

Crytekの創設者であるAvni Yerliは、決定の難しさを表明する完全な声明を発表し、業界に影響を与える挑戦的な市場のダイナミクスを認めました。彼は、開発者を一時停止Crysis 4プロジェクトからHunt:Showdown 1896に移すという同社の努力を強調しました。これらの努力にもかかわらず、Yerliは、Crytekが財政的に持続可能であり続けるには、さらなるコスト削減が必要であると述べました。彼は、特にHunt:Showdown 1896で、その将来に対する同社の信念を再確認し、エンジンであるCryengineの開発を続けながらゲームを拡大および進化させるというコミットメントを再確認しました。

昨年、CrytekがBattle RoyaleにインスパイアされたCrysis Project CodeNeamed Nextに取り組んでいたことが明らかになりました。 YouTubeで浮上した初期のゲームプレイ映像は、シリーズのシグネチャー能力と効果音を特徴とする基本的なウォームアップアリーナでのサードパーソンの射撃を紹介しました。ただし、 Crysis Nextは、2022年1月に正式に発表されたCrysis 4を支持してキャンセルされました。

画期的なビジュアル、革新的なナノスーツの能力、およびオープンエンドのゲームプレイで知られるCrysisシリーズは、2007年の最初のゲームから始まりました。この最初のリリースは、ハードウェアを非常に要求して、PCパフォーマンスのベンチマークになり、人気のあるフレーズを生み出しました。最後の主要分割払いであるCrysis 3は2013年2月にリリースされました。近年、Crytekは元のゲームのリマスターをリリースしていますが、ファンは3年前に発表とティーザー以来、 Crysis 4に関する最新情報を待ち望んでいます。

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