「Clair Obscur:Expedition 33 Patch 1.2.3リリース、Nerfs Maelle's Stendahl Build」
Sandfall Interactive、絶賛されたロールプレイングゲームの背後にある開発者 *Clair Obscur:Expedition 33 *は、すべてのプラットフォームでパッチ1.2.3を展開しました。このアップデートでは、修正と重要なバランス調整の包括的なリストを紹介します。特に、ゲームの最も圧倒的なビルドをネルフ化します。最新の変更について知っておくべきことは次のとおりです(以下の完全なパッチノート)。
Sandfallは当初、このパッチのバグ修正のみに焦点を当てることを計画していましたが、ゲームのライフサイクルの早い段階でバランスの微調整を行うつもりはありませんでした。しかし、特定のビルドの例外的な力により、彼らの手を強制しました。 「まあ、ステンダルはそうした」と開発者は言った。
このビルドは、200%のボーナスダメージを提供するMedalumのVirtuose Stanceを利用して、能力スタッキングとステンダールスキルと組み合わせて、プレイヤーが数十億のダメージを与え、1回のヒットで最終ボスを倒すことができます。サンドフォールは、これがゲームのリリース前の土壇場のバランスパスの意図しない結果であることを認めました。 「開発のほとんどで圧倒的だったので、最終的なリリースバランスパスでは、大きなダメージを促進し、明らかにそれを過剰にしました。他のほとんどの選択肢を覆い隠してしまいました」と彼らは説明しました。
Sandfallはプレイヤーに「ゲームを破る」ことを依然として奨励していますが、他の戦略を覆い隠さないようにStendhalを調整しました。 NERFは *Clair Obscur:Expedition 33 *の最初の包括的なHotfixの一部であり、Stendhalが強力なスキルのままであることを保証しますが、ゲームの全体的なバランスとより良く整合しています。
さらに、このパッチは、単に火傷のダメージを2倍にするのではなく、Medalumの3番目のLuminaがVirtuose Stanceでのすべてのダメージを2倍にしたバグを修正します。
今日のパッチノートからの重要なポイントは次のとおりです。
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
Maelleの衣装とヘアカット-Clair Obscur:Expedition 33
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* Clair Obscur:Expedition 33*は、Sandfallのブレイクアウトの成功であり、すでに販売されている200万部を上回っています。特に、このゲームは、ベセスダの * oblivionがリマスターされた *と同じ日にゲームパスタイトルとして開始され、販売成果をさらに注目に値します。 1つのゲームだけが支配するという期待にもかかわらず、 * Clair Obscur:Expedition 33 *と * Oblivion Remastered *の両方が大成功を収めています。
ゲームの影響は非常に重要であるため、フランスのマクロン大統領は開発チームを個人的に称賛しました。飛び込みたい人のために、 *Clair Obscur:Expedition 33 *で冒険を始める前に、必ず本質的なヒントをチェックしてください。
Clair Obscur:Expedition 33 Update 1.2.3パッチノート
スチームデッキ
- スチームデッキに適切に表示されないさまざまなメニューの修正された背景。
さまざまなウルトラウィドの修正
- ゲームプレイは、超波の解像度でカットシーンが発生した後、もはやズームされません。
- オプションメニューイメージは、超高道法の解像度では伸びなくなります。
- Combat UIは現在、超波の解像度に正しく適応しています。
- ゲームは、最小限の解像度で設定を変更すると最小限に抑えられなくなります。
- Cutscenesは32:9のアスペクト比で文字箱にはなりません。
- タイトル画面は、ゲームがUltrawide解像度で起動されるときにフルスクリーンを表示するようになりました。
マウスとキーボード
- ExpeditionメニューのUIボタンプロンプトが表示され、キーボードで完全にトリガーできるようになりました。
- マウスボタンは、最初の使用後に反応しません。
- マウスカーソルを画面上に使用すると、「WSAD」または方向矢印を使用してUIでナビゲートしたり、他の機能をトリガーしたりすると、意図したアクションを実行する代わりにカーソルを非表示にしません。
- 左マウスボタンクリックでは、プレーヤーがキーボードを使用してメニューをナビゲートすることをブロックしなくなります。
- マウスの入力は、最初のジャンプカウンター攻撃の後に1回だけ押し込まれた場合に失われません。
立ち往生することができる世界地図の固定エリア:
- ストーンウェーブクリフポータルの近くの地面に散らばっているランタンの間。
- 船の上を歩いている間、忘れられた戦場のレベルの入り口の近くで難破します。
- ストーンウェーブクリフレベルの隣にあるブルジョンの近くの地面のランタンの間。
- 春の牧草地と修道院の洞窟の間にある2つの小さな岩の間。
- 屋上からジャンプするとき、花瓶とサンゴの間。
- さまざまな岩の間。
- 空飛ぶマナーレベルの入り口の後ろの遺跡。
- 飛行と春の牧草地の間の橋の近く。
- 世界地図の岩石では、空飛ぶ海の近く。
- 硬化した土地の隣に、空飛ぶ場所の出口に近い。
Esquieが特に立ち往生する状況を修正しました(貧しい男):
- ペイントブリッジから離陸するとき、彼は橋の中を倒れ、動きを制限します。
- 視覚近くの浮上構造の底部に飛ぶとき。
- 空飛ぶ海の入り口レベルの近く。
- ブレードの墓地レベルの近くを横断するとき、巨大なハンマーの近く。
武器とスキルの修正とチューニング:
- Lithelim属性のスケーリングは、高レベルで動作しないことを修正しました。 AからCへの初期活力スケーリングの減少(最大レベルでSで終了します)。 Dからのラックスケーリングを追加しました
- 固定Blizzon属性スケーリングは、高レベルで動作しません。 BからCへの初期運のスケーリングを減らしました(最大レベルでSで終了します)。 Dから始まる防御スケーリングを追加しました
- メダルを修正した3番目のルミナは、ダメージのみを2倍にするのではなく、名声のスタンスですべてのダメージを2倍にしました。
- Stendhal:ダメージを40%減らしました。
その他の修正
- Stone Wave Cliffsでのボスの出会いは、NG+で完了することができます。
- Spring Meadowsで最初のジャーナルを開いた後、ジャーナルUIウィンドウでブロックされなくなります。
- 摩耗したトリガーのためにレベルを調査しながら、無料の目的で撮影できないことを修正しました。
- LuneとMonocoは、キャンプに行かなく完了した場合、レベル6の関係クエストの終わりに同じ場所にスポーンしなくなります。
- キャンプで「目的を覚えておいてください」を選んだ場合、すぐに「眠りにつく」ことを選択し、プレス「休暇」の直後に画面が黒くなりません。
- 古いルミエールの「真実を発見する」カットシーンをもう一度連続してトリガーすることはできません。
- ローリングクレジットの更新。