Ōkami 2 confermato: sviluppato nel motore RE

May 25,25

L'annuncio di un sequel dell'amato gioco ōkami ai Game Awards dell'anno scorso ha suscitato una speculazione immediata tra i fan sull'uso del motore RE di Capcom, dato il ruolo di Capcom come editore. IGN ha ora confermato che queste speculazioni siano vere a seguito di un'intervista esclusiva con lead principali del progetto.

Nell'intervista, il produttore di Machine Head Works Kiyohiko Sakata ha dettagliato gli sforzi collaborativi tra Capcom, Clovers e Machine Head Works. Ha spiegato che Capcom, come principale detentore IP, stabilisce la direzione generale per il gioco, mentre Clovers guida lo sviluppo. Machine Head Works funge da ponte cruciale, sfruttando la sua esperienza con Capcom e Clovers, nonché con le sue precedenti collaborazioni con il regista di ōkami, Hideki Kamiya. Inoltre, Machine Head Works offre la sua esperienza con il motore RE, che è nuovo per gli sviluppatori di Clovers. Questo trasferimento di conoscenze è vitale per il progetto e la testa di macchine include anche i membri del team che hanno lavorato all'originale ōkami, arricchendo ulteriormente il processo di sviluppo.

Alla domanda sui vantaggi dell'utilizzo del motore RE per il sequel di ōkami, il produttore di Capcom Yoshiaki Hirabayashi ha affermato la sua importanza, affermando che il motore è essenziale per realizzare la visione artistica di Kamiya. Lo stesso Kamiya ha elogiato il motore RE per le sue capacità espressive e ha osservato che i fan ora si aspettano la grafica di alta qualità che offre.

I protagonisti hanno suggerito che il motore RE poteva consentire loro di realizzare ambizioni che avevano per l'originale ōkami ma non erano in grado di raggiungere a causa di limiti tecnologici al momento. Sakata ha espresso ottimismo per raggiungere e persino superare i loro obiettivi passati con la tecnologia avanzata ora disponibile.

RE Engine, noto anche come Reach for the Moon Engine, è stato inizialmente sviluppato per Resident Evil 7: Biohazard e da allora è stato usato in numerosi titoli Capcom, tra cui la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Mentre la maggior parte dei giochi che utilizzano questo motore presenta uno stile artistico realistico, l'arte unica di ōkami presenta un'eccitante opportunità per esplorare nuove possibilità visive. Capcom sta inoltre sviluppando un nuovo motore, Rex, la cui tecnologia viene gradualmente integrata nel motore RE, suggerendo che gli elementi di Rex potrebbero apparire nel sequel di ōkami.

Per uno sguardo completo alla nostra intervista con i protagonisti del prossimo sequel di ōkami, puoi leggere le domande e risposte complete qui .

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