जॉर्ज आरआर मार्टिन ने इग्ना फैन फेस्ट 2025 में संभावित एल्डन रिंग मूवी पर चर्चा की
जॉर्ज आरआर मार्टिन, *गेम ऑफ थ्रोन्स *की जटिल दुनिया के पीछे मास्टरमाइंड, ने एक बार फिर एक *एल्डन रिंग *फिल्म की संभावना को छेड़ा है। फ्रॉमसॉफ्टवेयर के समीक्षकों द्वारा प्रशंसित खेल के विद्या और इतिहास के पीछे की रचनात्मक शक्ति के रूप में, जो 2022 के सबसे अधिक बिकने वाले खिताबों में से एक बन गया, मार्टिन की भागीदारी को खेल के प्रचार प्रयासों और क्रेडिट में प्रमुखता से चित्रित किया गया था, साथ से, हिडेटवाक मियाज़ाकी के साथ।
IGN फैन फेस्ट 2025 के दौरान, जब *एल्डन रिंग *की अगली कड़ी में उनकी संभावित भागीदारी के बारे में पूछा गया, तो मार्टिन ने चतुराई से सवाल को दरकिनार कर दिया, लेकिन एक सिनेमाई अनुकूलन पर संकेत दिया। "ठीक है, मैं इसके बारे में बहुत ज्यादा नहीं कह सकता, लेकिन कुछ बातें *एल्डन रिंग *से एक फिल्म बनाने के बारे में है," उन्होंने खुलासा किया। यह पहली बार नहीं है जब मार्टिन ने इस तरह के संकेतों को गिरा दिया है, और फ्रॉमसॉफ्टवेयर के अध्यक्ष, हिदेतका मियाज़ाकी ने भी एक अनुकूलन के लिए खुलापन व्यक्त किया है, बशर्ते कि "बहुत मजबूत साथी" शामिल हो।
हालांकि, मार्टिन ने किसी भी *एल्डन रिंग *मूवी प्रोजेक्ट में अपनी गहरी भागीदारी के लिए एक महत्वपूर्ण बाधा को स्वीकार किया: *द विंड्स ऑफ विंटर *के लिए उनकी चल रही प्रतिबद्धता, लंबे समय से प्रतीक्षित छठी पुस्तक उनकी *ए सॉन्ग ऑफ आइस एंड फायर *श्रृंखला में। "हम देखेंगे कि क्या [ * एल्डन रिंग * मूवी] पास करने के लिए आता है और मेरी भागीदारी की सीमा क्या थी, मुझे नहीं पता," उन्होंने कहा। "मैं अपनी नवीनतम पुस्तक के साथ कुछ साल पीछे हूं, इसलिए यह उन चीजों की मात्रा को भी सीमित करता है जो मैं कर सकता हूं।"
*द विंड्स ऑफ विंटर *का इंतजार प्रशंसकों के लिए तड़प रहा है, अंतिम पुस्तक, *ए डांस विद ड्रेगन *के साथ, 2011 में जारी किया गया था - उसी वर्ष एचबीओ के *गेम ऑफ थ्रोन्स *प्रीमियर, मार्टिन के फंतासी ब्रह्मांड पर और भी अधिक ध्यान आकर्षित किया। हताशा और दृढ़ संकल्प दोनों को व्यक्त करते हुए, मार्टिन ने खुद पुस्तक पर 13 साल की देर से स्वीकार किया है। "लेकिन यह अभी भी एक प्राथमिकता है," उन्होंने जोर दिया। "बहुत सारे लोग पहले से ही मेरे लिए अभियोग लिख रहे हैं। [वे कह रहे हैं] 'ओह, वह कभी खत्म नहीं होगा।" शायद मैं नहीं जानता।
*एल्डेन रिंग *में अपनी भूमिका पर चर्चा करते हुए, मार्टिन ने अपनी विश्व निर्माण प्रक्रिया में इनसाइट्स को FromSoftware के साथ साझा किया। "जब वे मेरे पास आए, तो से, वे दुनिया को चाहते थे। वे * एल्डन रिंग * की कार्रवाई को जानते थे कि खिलाड़ी 'वर्तमान' में होंगे। But something had created that present, had created that world. So where did that world come from? And I've done a lot of world building, most notably on Westeros and the backgrounds of *A Song of Ice and Fire* and *Game of Thrones*. And I like doing world building. So what had happened 5,000, 10,000 years before the current day action in *Elden Ring* that led them to that place? And I had some ideas about the magic and the runes. There was a lot about runes. And I worked it all बाहर।"
मार्टिन ने यह भी कहा कि उनके सभी विश्व निर्माण ने इसे खेल में नहीं बनाया, जिससे भविष्य के संभावित उपयोग के लिए जगह नहीं रही। "हाँ, मुझे लगता है कि विशेष रूप से जब आप दुनिया का निर्माण कर रहे हैं, तो हमेशा अधिक होता है जो आप वास्तव में स्क्रीन पर देखते हैं," उन्होंने समझाया। "और यह इन बड़े महाकाव्य कल्पनाओं में से किसी के बारे में सच है। मेरा मतलब है, आप टॉल्किन को देखते हैं और पिछले इतिहास के सैकड़ों पृष्ठ हैं, इससे पहले कि आप हॉबिट और दर्जनों राजाओं और युद्धों और इस तरह की चीजों के युग में पहुंचें।"
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