फॉलआउट क्रिएटर ने इस पर टिप्पणी की कि क्या वह श्रृंखला में वापसी करेगा
टिम कैन ने इस विषय पर बात की है कि क्या वह फॉलआउट श्रृंखला पर फिर से काम करने में रुचि लेंगे। प्रसिद्ध फॉलआउट लीड ने एक वीडियो में इस विषय पर बात की, जब सवाल उनसे पूछे गए सवालों के शीर्ष पर पहुंच गया, और उन लोगों से भी आगे निकल गया जो पूछ रहे थे कि वे खेल उद्योग के दरवाजे पर कैसे अपना पैर जमा सकते हैं।
जबकि टिम कैन को यह प्रश्न पिछले कई दशकों में कई बार प्राप्त हुआ है, संभवतः फॉलआउट अमेज़ॅन प्राइम श्रृंखला के प्रचार के बाद खेलों के पुनरुत्थान के कारण उन्होंने प्रश्न पूछने की इस श्रृंखला में वृद्धि भी देखी है। फॉलआउट के प्रशंसक अक्सर उस व्यक्ति के इनपुट के लिए उसकी ओर देखते थे, क्योंकि वह मूल फॉलआउट गेम का निर्माता और प्रमुख था जिसने यह सब शुरू किया था। हालाँकि, पूर्व इंटरप्ले डेवलपर के पास एक बहुत ही विशिष्ट तरीका है जिसमें वह चुनता है कि किन परियोजनाओं पर काम करना है।
टिम कैन ने अपने यूट्यूब चैनल पर एक वीडियो साझा किया जिसमें चर्चा की गई कि कैसे लोग पूछते रहे कि क्या वह फॉलआउट सीरीज़ में लौटने में दिलचस्पी लेंगे, और ऐसा करने के लिए उन्हें क्या करना होगा। कैन ने उद्योग में अपने इतिहास के बारे में बात करना शुरू किया, और कैसे उन्हें हमेशा ऐसे शीर्षकों पर काम करने में रुचि रही है जो उन्हें कुछ नया अनुभव करने की अनुमति देते हैं। उनका कहना है कि उनका उत्तर ज्यादातर इस बात पर निर्भर करेगा कि एक नया फॉलआउट विकसित करने में उनके लिए क्या नया होगा। उनका पहला प्रश्न यह होगा कि अनुभव के बारे में क्या अलग होगा। यदि प्रस्ताव में नए पर्क जैसे छोटे-मोटे बदलावों या परिवर्धन के अलावा कुछ खास नहीं था, तो उसका उत्तर संभवतः नहीं होगा। कैन को खेल के विकास में अनूठे और रोमांचक विचारों को आगे बढ़ाने में अधिक रुचि है, न कि जहां वह पहले से ही था वहां फिर से जाना। हालाँकि, इसका मतलब यह भी है कि अगर उनके लिए वास्तव में अद्वितीय और क्रांतिकारी किसी चीज़ के लिए सही प्रस्ताव आता है, तो अभी भी एक मौका है।
कैन ने उद्योग में नई चीजों में अपनी रुचि के बारे में बताया, अपने लंबे इतिहास के बारे में विस्तार से बताया खेलों पर काम कर रहे हैं. उन्होंने फ़ॉलआउट 2 पर काम करने का अवसर गँवा दिया क्योंकि उन्होंने इसके पूर्ववर्ती को विकसित करने में तीन साल का समय बिताया था और कुछ नया आज़माना चाहते थे। इसने उन्हें कई गेमों की ओर अग्रसर किया, जिन्होंने उन्हें किसी न किसी तरह से कुछ नया करने के लिए प्रेरित किया, चाहे वह किसी अन्य कंपनी के इंजन के साथ काम करना हो, जैसा कि उन्होंने वाल्व के स्टीम इंजन और वैम्पायर द मास्करेड: ब्लडलाइन्स एट ट्रोइका के साथ किया था, या विषयगत रूप से कुछ नया। उनके लिए, द आउटर वर्ल्ड्स की तरह, जो उनका पहला अंतरिक्ष-यात्रा विज्ञान-फाई गेम था, या उनका पहला फंतासी आरपीजी, आर्कनम था।
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