Doom: The Dark Ages - Dernières mises à jour

May 13,25

Doom: The Dark Ages News

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Doom: The Dark Ages News

2025

1er avril

⚫︎ Dans une interview perspicace avec Gamesradar +, Hugo Martin, le réalisateur derrière la série Doom, a partagé que la décision d'omettre le multijoueur de Doom Eternal a été prise dès le début. L'objectif a été entièrement déplacé vers l'amélioration de la campagne, Martin expliquant que la portée et les ressources disponibles du jeu ont joué un rôle important dans ce choix.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages n'a pas de multijoueur car il se ferait certainement au détriment de la campagne (Radar de jeux)

30 mars

⚫︎ Le compte officiel Doom X (anciennement Twitter) a annoncé que les fans peuvent s'attendre à de nouvelles séquences de gameplay et appuyer sur des impressions pratiques pour Doom: The Dark Ages le 31 mars. Restez à l'écoute pour les dernières mises à jour et aperçu de ce titre très attendu.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages: Gardez un œil ici demain pour des impressions pratiques et un nouveau gameplay (page Twitter officielle de Bethesda)

15 mars

⚫︎ Bethesda a dévoilé la réplique du casque portable Doom: The Dark Ages dans une récente vidéo de non-boîte de marchandise. Au prix de 175 $ USD, cette réplique détaillée est désormais disponible en pré-commande. Il fait partie d'un déploiement de marchandises plus important avant la sortie du jeu et est actuellement en stock, l'expédition prévue une fois que tous les articles d'une commande sont prêts.

Lire la suite: Bethesda révèle DOOM: la réplique du casque portable des âges sombres dans la dernière vidéo de déballage de merch (page Twitter officielle de Bethesda)

12 mars

⚫︎ Doom: The Dark Ages devrait être lancé le 15 mai, offrant une préquelle d'inspiration médiévale à la saga Doom moderne. Ce nouvel épisode s'appuie sur le succès de Doom 2016 et Doom Eternal, conservant les éléments principaux de la franchise tout en introduisant une nouvelle dynamique de jeu. Les âges sombres approfondissent les concepts de Doom Eternal, comme les dragons de Witrherin, qui ont inspiré le dragon semi-mécanique que les joueurs piloteront.

Lire la suite: Doom: Les âges sombres peuvent augmenter l'un des meilleurs ajouts d'Eteral (Game Rant)

10 mars

⚫︎ Dans une interview pour le prochain numéro d'impression de PC Gamer 408 (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages, le réalisateur Hugo Martin et le producteur Marty Stratton, ont discuté de la mécanique élargie de la mêlée et de la parry du jeu. Martin a laissé entendre qu'un jeu de mêlée uniquement, tandis que "légèrement hors des limites", est toujours réalisable pour les joueurs dévoués.

Stratton a noté qu'un tel défi pourrait entraîner une expérience moins agréable, le comparant au célèbre défi Ultra Nightmare Pistol uniquement dans Doom 2016.

Lire la suite: vous pouvez théoriquement battre Doom: The Dark Ages sans utiliser de pistolet, mais `` Vous auriez du mal, c'est sûr '', explique le directeur du jeu (PC Gamer)

⚫︎ Dans un autre segment de la même interview de Gamer PC, Hugo Martin et Marty Stratton ont révélé que Doom: les âges sombres ne se termineront pas par le tueur de tueurs verrouillé dans un cercueil, comme on le voit au début de Doom 2016. Martin a expliqué qu'une telle fin limiterait les histoires futures de l'ère médiévale, car les Ages sombres sont censés faire partie d'un plus grand "chronique des chroniques du tube de tueurs". La fin du jeu laissera plutôt de la place à de futures préquelles potentielles.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages ne se terminera pas avec le Slayer dans un cercueil en attendant le début de Doom 2016: `` Cela signifierait que nous ne pourrions plus raconter des histoires médiévales '' (PC Gamer)

9 mars

⚫︎ Dans une interview pour le prochain numéro 408 de PC Gamer (396 aux États-Unis), Doom: The Dark Ages Game, le directeur du jeu Hugo Martin et le producteur Marty Stratton ont discuté de la gamme d'armes du jeu. Martin a révélé que, à part les fusils de chasse, la plupart de l'arsenal dans les âges sombres est entièrement nouveau, même l'arme du plasma subissant une refonte significative. Ce choix délibéré vise à offrir aux joueurs de nouveaux outils à maîtriser.

Lire la suite: `` Je pense que seuls les fusils de chasse sont les mêmes '', explique Doom: The Dark Ages Director, sinon les armes à feu sont neuves ou considérablement transformées (PC Gamer)

23 janvier

⚫︎ Bethesda a annoncé que l'événement Développeur Direct 2025 est en direct aujourd'hui, le 23 janvier. La vitrine, avec des mises à jour de studios comme ID Software, Compulsion Games et Sandfall Interactive, est en difficulté sur des plates-formes telles que Twitch et YouTube. L'événement a débuté à 10 h 00 PT / 1 PM HE / 6 PM GMT.

Lire la suite: le logiciel ID révèle DOOM: la date de sortie de la Dark Age pendant le développeur Xbox Direct (Bethesda Twitter officiel)

9 janvier

⚫︎ Bethesda a confirmé sa participation au prochain développeur Direct Event, prévu pour le 23 janvier 2025. La vitrine comprendra des mises à jour de plusieurs studios, notamment Doom, Compulsion Games et Sandfall Interactive. L'événement diffusera en direct à 10 h PT / 1 PM HE / 6 PM GMT sur YouTube et d'autres plateformes.

Lire la suite: le logiciel ID confirme la participation aux développeurs Xbox de janvier 2025 Direct (officiel Bethesda Twitter)

2024

11 juin

⚫︎ Doom: The Dark Ages a été officiellement dévoilé lors de la vitrine des jeux Xbox, promettant une réimagination audacieuse de l'emblématique série de tir. La bande-annonce a présenté des dragons, des batailles de mech et un style visuel plus sombre et plus lourd, tout en introduisant des changements de jeu importants, y compris un bouclier et un fléau pour le combat de mêlée.

Lire la suite: Doom: The Dark Ages pourrait être la réinvention la plus audacieuse de la série (IGN)

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