Titan Quest 2 presenta a Rogue como nueva clase de lanzamiento
Mientras que la fecha de lanzamiento de acceso temprano para Titan Quest 2 permanece en secreto, Grimlore Games ha emocionado a los fanáticos con una nueva actualización, una nueva clase jugable programada para lanzarse el primer día. Los entusiastas ahora se han presentado a las emocionantes capacidades de la rama de Rogue.
Imagen: thqnordic.com A medida que el juego se acerca a su fase de acceso temprano, el equipo de desarrollo de Grimlore Games ha estado trabajando diligentemente para perfeccionar el contenido inicial mientras prepara el escenario para futuras expansiones. En un delicioso anuncio sorpresa, revelaron la inclusión de la clase deshonesta en el lanzamiento, junto con las clases de guerra, tierra y tormenta. "Creemos que estarás de acuerdo en que esta adición valió la pena la espera adicional", declararon con confianza los desarrolladores.
Imagen: thqnordic.com La clase Rogue está diseñada en torno a tres principios centrales: precisión, uso de armas envenenadas y evasión. La clase viene equipada con habilidades clave como "golpe mortal", que otorga daños críticos; "Muerte de la muerte", marcando enemigos para aumentar su vulnerabilidad; "Flare", una habilidad creada para penetrar la armadura; y "Preparación", que aumenta el daño físico y amplifica los efectos de veneno. Además, los pícaros pueden convocar armas de sombra en combate, mejorando su producción de daño en sinergia con otras habilidades.
Imagen: thqnordic.com originalmente programado para un lanzamiento de enero, el lanzamiento de acceso temprano de Titan Quest 2 se ha retrasado, aunque los desarrolladores no han revelado una nueva línea de tiempo. Se han comprometido a reanudar las actualizaciones regulares del blog y compartir imágenes de juego en los próximos meses.
Tras su lanzamiento eventual, Titan Quest 2 será accesible en PC a través de Steam y The Epic Games Store, así como en PS5 y Xbox Series X/S. Si bien la localización rusa está en la hoja de ruta, seguirá el lanzamiento inicial a medida que el juego continúe evolucionando.
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