SVC Chaos obtiene un puerto sorpresa para PC, Switch y PS4

Se anunció que SVC Chaos tendrá un relanzamiento durante el fin de semana y ahora está disponible en consolas seleccionadas. Continúe leyendo para explorar las actualizaciones del juego, el viaje histórico de SNK y conocer las posibilidades futuras para la colaboración de Capcom en los juegos de lucha.
SNK y Capcom reviven SVC ChaosSVC Chaos trae mejoras modernas a nuevas plataformas
Durante el En el torneo arcade más grande del mundo, EVO 2024, SNK hizo un anuncio electrizante que hizo vibrar de emoción a los entusiastas de los juegos de lucha. Durante el fin de semana, SNK reveló el regreso triunfal del querido juego de lucha cruzado, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Este anuncio se amplificó aún más con una publicación en Twitter (X), que confirma que el juego ahora está disponible en Steam, Switch y PlayStation 4. Desafortunadamente, los fanáticos de Xbox tendrán que quedarse afuera ya que el juego no se lanzará. en las consolas de Microsoft.
El relanzamiento de SNK VS Capcom: SVC Chaos cuenta con una impresionante lista de 36 personajes que abarcan series icónicas tanto de SNK como de Capcom. Los jugadores pueden esperar controlar caras conocidas como Terry y Mai de Fatal Fury, Mars People de Metal Slug y Tessa de Red Earth. Del lado de Capcom, suben al escenario luchadores legendarios como Ryu y Ken de Street Fighter. Esta alineación repleta de estrellas garantiza una partida de ensueño de proporciones épicas, que combina un encanto nostálgico con mejoras modernas.

Según la página de Steam del juego, SVC Chaos se ha revitalizado con un nuevo código de red de reversión, que permite un juego en línea fluido y competitivo. La incorporación de modos de torneo, incluidos los formatos de eliminación simple, eliminación doble y todos contra todos, mejora aún más la experiencia multijugador. Los fanáticos también pueden disfrutar de un visor de hitbox para ver detalladamente las áreas de colisión de cada personaje y un modo de galería con 89 obras de arte, que van desde arte clave hasta retratos de personajes.
El viaje de SVC Chaos desde el éxito arcade hasta la recreación moderna Lanzamiento

El regreso de SVC Chaos marca un momento significativo en la historia de los juegos de lucha cruzados, particularmente porque han pasado más de dos décadas desde su lanzamiento original en 2003. La ausencia prolongada del juego se puede atribuir a varios desafíos que enfrenta SNK. A principios de la década de 2000, SNK se declaró en quiebra y posteriormente fue adquirida por la empresa de pachinko Aruze. Esta transición, junto con la lucha de SNK por migrar con éxito de los gabinetes arcade a las consolas domésticas, resultó en una larga pausa para la serie.
A pesar de estos obstáculos, la apasionada base de fans de SVC Chaos nunca flaqueó. La combinación única de personajes y jugabilidad trepidante del juego dejó una marca indeleble en la comunidad de juegos de lucha. El relanzamiento sirve como una celebración de su legado y un guiño al amor duradero que los fanáticos tienen por la serie. Al hacer que el juego sea accesible en plataformas modernas, SNK ha abierto la puerta para que una nueva generación de jugadores experimente los enfrentamientos clásicos entre las leyendas de SNK y Capcom.
La visión de Capcom para los juegos de lucha cruzados

En una entrevista exclusiva con Dexerto el sábado pasado, Shuhei Matsumoto, productor de Street Fighter 6 y Marvel vs Capcom Fighting Collection, arrojó luz sobre las aspiraciones de Capcom para el futuro de los juegos de lucha cruzados. Matsumoto expresó los sueños del equipo de desarrollo de crear potencialmente un nuevo juego de Marvel vs Capcom o un nuevo juego de SNK basado en Capcom. Sin embargo, enfatizó que tales proyectos requerirían tiempo y esfuerzo considerables para llevarse a cabo. nueva audiencia, a personas que quizás no hayan tenido la oportunidad de reproducirlos en plataformas modernas. Destacó la importancia de familiarizar a los jugadores con estas series clásicas, allanando el camino para posibles desarrollos futuros.

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