Fasmofobia: guía ritual de muñecas vudú revelada

Feb 18,25

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas, como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación de recompensa de riesgo potencialmente favorable entre las posesiones malditas en fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han alterado su efectividad, sigue siendo un activo valioso.

Su función principal es provocar al fantasma para que revele evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Esto es particularmente útil cuando se trata de fantasmas esquivos o inactivos, lo que los lleva a manifestar evidencia como las lecturas de EMF5 o las huellas digitales UV.

Se pueden insertar diez pines, cada uno disminuyendo la cordura del usuario en un 5%. Insertar todos los pines reduce la cordura en un 50%, aumentando significativamente el riesgo de una caza fantasma.

Sin embargo, el riesgo más significativo radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón desencadena instantáneamente una caza maldita, disminuyendo la cordura en un 10% e iniciando una cacería fantasma prolongada (20 segundos más larga) cerca del jugador.

A pesar de los riesgos inherentes, el potencial de recolección de evidencia hace que la muñeca vudú valga la pena, especialmente con la preparación adecuada.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?

Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas (a menudo llamadas "objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en cualquier mapa de fasmofobia , aunque su apariencia puede estar influenciada por la dificultad y el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar que minimiza el riesgo al localizar fantasmas y reunir evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos para manipular al fantasma, pero con un riesgo mucho mayor para el personaje del jugador.

La seguridad relativa de los objetos malditos varía, y su uso es completamente opcional. No existen sanciones por evitarlos. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre el uso de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más guías y noticias sobre fasmofobia , incluida la información de logros y trofeos, consulte el escapista.

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