Monster Hunter Wilds: Mejores armas para jugadores en solitario

Mar 22,25

Para el juego en solitario en *Monster Hunter Wilds *, la mejor arma es una que proporciona versatilidad y poder sin depender del apoyo. Varias armas sobresalen a este respecto, ofreciendo fuertes capacidades ofensivas, opciones defensivas o formas únicas de explotar las debilidades de los monstruos.

Videos recomendados: Nuestra lista curada muestra cinco armas principales ideales para cazadores individuales, cada uno con una explicación detallada de sus fortalezas.

Mejor * Monster Hunter Wilds * Armas para el juego en solitario

Hacha del hacha

Un cazador en monstruos cazadores salvajes usando un hacha de interruptor contra un AJARAKAN

El Switch AX exige habilidad y planificación estratégica, pero recompensa a los jugadores con un rendimiento en solitario excepcional. Su versatilidad supera la cuchilla de carga, con combos más potentes en los modos de hacha y espada. El "Swing Wild Swing" del modo AX ofrece golpes devastadores, mientras que el modo de espada ofrece intrincados combos, incluidos poderosos ataques de explosión y ataques de cadena de alto daño capaces de infligir cientos de puntos de daño, incluso con versiones de nivel inferior.

Martillo

Un cazador en monstruos cazadores salvajes usando un martillo contra un jarkan

Una excelente opción tanto para principiantes como para jugadores en solitario, el Hammer reina suprema en la producción de daños crudos. Su alto daño permite la inversión en ramas de dolencias de estado (sueño, parálisis) sin sacrificar un poder ofensivo significativo. La capacidad del martillo para romper puntos débiles y derribar monstruos aumenta efectivamente la creación de heridas, lo que lleva a cacerías más rápidas y más materiales de fabricación.

Gran espada

Un cazador en monstruos cazadores salvajes usando la gran espada contra una congalala

La simplicidad de la Gran Espada desmiente su efectividad. Si bien es lento, sirve como un escudo improvisado, permitiendo protegerse. Su ataque cargado, con tres niveles de potencia, otorga daños sustanciales. Dominar la carga de varias etapas requiere tiempo y planificación, pero incluso los ataques cargados de nivel inferior infligen daños considerables.

Lanza

Un cazador que usa la lanza contra una congalala en Monster Hunter Wilds

La iteración * salvaje * de la lanza se mejora significativamente, ofreciendo más que solo defensa. Cuenta con la guardia más fuerte del juego, los poderosos ataques de empuje que conducen a combos de múltiples golpes y un aumento de las opciones de movilidad. Una nueva habilidad de guardia basada en resistencia y un ataque de embromado mejoran aún más sus capacidades defensivas y ofensivas. Si bien la producción de daño es más baja que algunas armas, su destreza defensiva lo hace invaluable para las cacerías en solitario.

Arco pesado

Un cazador en monstruos cazadores salvajes usando la pesada arco contra una congalala

El daño superior del arco pesado, el aumento de la capacidad de munición antes de la recarga, y el poder de explosión potente (a pesar de su enfriamiento) lo hacen ideal para el juego en solitario. Su versatilidad coincide con el arco de luz ligero, lo que permite varios tipos de munición (incluida la munición estándar ilimitada, la munición perforadora y las rondas de efecto de estado). El combate a distancia proporciona una ventaja significativa en las cacerías en solitario.

Las noticias más importantes
Más
Copyright © 2024 kuko.cc All rights reserved.