Las turbas más peligrosas de Minecraft y cómo derrotarlas: una guía de supervivencia
La supervivencia en Minecraft no siempre es fácil. El juego arroja a algunas turbas muy peligrosas a tu manera: poderosas criaturas que acechan en las profundidades, se elevan a través de los cielos y atacan cuando menos lo esperas. Conocer sus fortalezas, debilidades y las mejores estrategias para derrotarlas es crucial para cualquier explorador, veterano experimentado o recién llegado por igual. Esta guía lo equipará para enfrentar a estos formidables enemigos y sale victorioso.
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Tabla de contenido
- Las turbas más peligrosas
- Ender dragón
- Marchitar
- Guardián
- Ascensor
- Evocador
- Endermano
- Piglin Brute
- Shulker
- Fantasma
- Hoglín
Ender dragón
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El Dragón Ender, el jefe final, reside en la dimensión final. Esta amenaza voladora está protegida por cristales de ender que la cura constantemente. Derrotarlo produce XP masivo y desbloquea la puerta de entrada final, lo que lleva a las ciudades finales y al codiciado Elytra.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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El poder del dragón del Ender es formidable. Se cura de los cristales de ender en la cima de los pilares de obsidiana; su primera prioridad es destruirlos. Sus ataques incluyen devastando aliento de dragón, bolas de fuego y un poderoso ataque de carga que te devuelve.
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Durante su fase de percha, el dragón aterriza en el portal final, volviéndose vulnerable a los ataques cuerpo a cuerpo. Esta es su mejor oportunidad para infligir daños significativos con una espada V de nitidez.
Marchitar
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El marchito se encuentra entre los jefes más destructivos de Minecraft. Este terror no muerto flotante de tres cabezas debe ser convocado colocando tres calaveras de esqueleto marchito en una estructura de tierra de alma o arma en forma de T en forma de T. Una vez generado, causa estragos, atacando implacablemente. Principalmente aparece en el mundo o se puede convocar a otra parte.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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La invocación del marchitamiento desencadena una explosión masiva. Dispara los cráneos de marchitamiento negro y azul que infligen daños en el área, con calaveras azules más potentes y difíciles de ver. Sus ataques también infligen el efecto marchito, drenando constantemente su salud. Por debajo del 50% de salud, ingresa al modo Berserk, cargando y regenerando la salud.
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Para esta batalla, equipe una espada hethantada totalmente encantada (Smite V), un arco de poder V y armadura completa con protección IV o protección de explosión IV. Abastecerse de la fuerza II, la regeneración y las pociones de curación, y los cubos de leche para curar el efecto de marchitamiento. Las manzanas doradas y los tótems de la eterna ofrecen curación adicional crucial. Invoca el marchitamiento bajo tierra en un espacio confinado para restringir su movimiento. Use su arco en el rango hasta que su salud caiga por debajo del 50%, luego cambie a su espada para el combate cuerpo a cuerpo. Bloquee sus proyectiles con obsidiana o adoquines, y sane según sea necesario.
Guardián
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El director, una poderosa mafia ciega, acecha en el bioma oscuro profundo, a menudo cerca de las ciudades antiguas. Es una fuerza formidable, no hostil a menos que se provoca, pero extremadamente peligroso si detecta las vibraciones.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Ciego pero no indefenso, el Guardián detecta a los jugadores a través de vibraciones de interacciones de movimiento o bloque. Sus ataques cuerpo a cuerpo son devastadores, y su boom sónico ignora los obstáculos. Su alta salud y resistencia lo hacen increíblemente difícil. La evitación es a menudo la mejor estrategia: es decir para evitar la detección.
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Si el combate es inevitable, use un arco de potencia V desde una distancia y una espada de nitidez V de cerca. La armadura netherita completa con protección IV y cubos de leche (para eliminar la lentitud) son esenciales. La visión nocturna, la regeneración, la curación y las pociones de velocidad lo mantendrán consciente y móvil. Si se acerca demasiado, use Pearls Ender o encuentre cobertura, minimizando el ruido para escapar.
Ascensor
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El Ravager, una bestia grande y agresiva, genera durante los piloteros en las aldeas. A menudo aparece con las alianzas, los evocadores o los vindicadores que viajan sobre su espalda. Su alta salud y su inmensa fuerza lo convierten en una amenaza peligrosa, capaz de destruir cultivos, hojas y ciertos bloques a medida que cobra.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Esta bestia masiva y hostil cuenta con una alta salud y ataques cuerpo a cuerpo devastadores. Lleva otros sillones y cargas a los jugadores, destruyendo bloques en su camino. También ruge, retrocede a los jugadores y desactivó escudos.
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Use un arco de Power V desde la distancia antes de cambiar a una nitidez V o Smite V Nethherite Sword para combate cerrado. Protección IV Armadura y pociones de regeneración/curación son vitales. Dodificar su carga y atacar desde los lados o la parte trasera minimiza el daño.
Evocador
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El Evoker, un aldeano que se encuentra en el hechizo que se encuentra en las mansiones de bosques y las cremalleras, es la única mafia que deja caer el tótem de la eterna. A pesar de su baja salud, su poderosa magia la convierte en una amenaza significativa.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Sus ataques incluyen los colmillos de invocación del suelo, vejes (secuaces voladores) y un hechizo que se pone en rojo de ovejas. Si bien tiene baja salud, puede infligir daños graves rápidamente.
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Use un Bow Power v desde una distancia o una espada de nitidez V Nethherite para una matanza cuerpo a cuerpo rápida. Protección IV Armadura y pociones de curación/regeneración ayudan a contrarrestar los ataques vex. Priorice matar al Evoker en Raids para evitar más convocatorias.
Endermano
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El enderman, una mafia alta y neutral que se encuentra en el Overworld (por la noche), el infricio y el final, se vuelve hostil si lo miras directamente o lo ataca. Se teletransporta, recoge bloques y es inmune a los proyectiles.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Se vuelve hostil tras el contacto o el ataque visual directo. Se teletransporta para evitar proyectiles y agua, lo que dificulta los ataques a distancia. Ataca con fuertes golpes cuerpo a cuerpo y puede manipular bloques.
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Use una espada de nitidez v (los arcos son ineficaces debido a la teletransportación). Use una calabaza tallada para evitar una provocación accidental y use agua o un refugio de dos cuadras de alto. Protección IV Armadura y pociones de regeneración ayudarán a sobrevivir a sus ataques.
Piglin Brute
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El Piglin Brute, una mafia poderosa y hostil que se encuentra en los restos de bastión en el infricio, siempre es agresivo, no intercambia y ejerce un hacha dorada. Su alta salud y sus fuertes ataques cuerpo a cuerpo lo convierten en un enemigo peligroso.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Esta variante altamente agresiva del Piglin siempre es hostil, ignora el oro y posee una alta salud y fuertes ataques cuerpo a cuerpo con un hacha dorada. Inflige un daño masivo pero carece de armadura, lo que lo hace vulnerable.
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Use un arco de potencia V desde una distancia o una nitidez v de la espada de Netherita de cerca. Protección IV Armadura, regeneración y pociones de fuerza II mejoran la supervivencia. El terreno alto o los escudos pueden ayudar a bloquear sus ataques.
Shulker
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El Shulker, una mafia hostil que se encuentra en las ciudades finales, se esconde dentro de un caparazón y ataca con proyectiles de referencia que infligen levitación, dejándote vulnerable al daño de caída.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Esta mafia única se esconde en su caparazón y ataca con proyectiles de referencia que causan levitación. Se teletransporta y su caparazón cerrado ofrece una alta resistencia al daño.
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Use una espada V de nitidez para cuerpo a cuerpo cuando su carcasa esté abierta, o un arco de potencia v si está fuera de alcance. Botas de plumas que caen y cubos de agua/perlas enderes ayudan a evitar el daño de la caída. Los cubos de leche eliminan la levitación y la protección IV Armadura mitiga el daño.
Fantasma
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El Phantom, una mafia voladora hostil, genera después de tres o más noches en el juego sin dormir. Ataca por la noche, saliendo desde arriba.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Estas turbas aparecen por la noche, volando sobre el jugador y se abalanzan para ataques cuerpo a cuerpo. Son débiles pero pueden infligir daños significativos en los grupos.
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Use un Bow Power V desde la distancia. Una nitidez v de la espada es de cerca es efectiva. Protección IV Armadura, regeneración y pociones de curación son útiles. Pociones de visión nocturna ayuda a la visibilidad. La mejor estrategia es dormir regularmente.
Hoglín
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El Hoglin, una mafia hostil que se encuentra en el bosque carmesí de la holía, se asemeja a un cerdo grande y agresivo y deambula en los rebaños.
Patrones de ataque y cómo derrotar
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Hoglins ataca con poderosas cargas cuerpo a cuerpo. Dejan caer chozas de cerdo crudas y se pueden criar con hongos carmesí. Son inmunes al fuego pero vulnerables al hongo deformado.
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Use una espada V de nitidez o una power v Bow. Protección IV Armadura, pociones de regeneración y pociones de resistencia son beneficiosos. El hongo deformado puede ayudar a controlar su movimiento. Luche contra ellos en áreas abiertas para evitar ser acorralados.
Las turbas más peligrosas de Minecraft ofrecen desafíos emocionantes, estrategia exigente, habilidad y preparación. Comprender sus patrones, fortalezas y debilidades es clave para la supervivencia. Ya sea que los evite o los confronte, cada encuentro mejora la experiencia de Minecraft.
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