Learn to read Spanish
La lectura es una de las habilidades más cruciales que se enseñan en preescolar y los primeros años de la escuela primaria, que sirve como base para todos los futuros esfuerzos académicos y profesionales. Dado que los niños de hoy son nativos digitales con una afinidad natural por las computadoras y tabletas, aprovechar la tecnología puede mejorar significativamente su experiencia de aprendizaje, particularmente para reforzar lo que ya están aprendiendo en la escuela.
MÉTODO
"Aprender a leer español con Phonics" es un programa integral diseñado para niños de 3 a 6 o 7 años, así como adultos que buscan mejorar su pronunciación. El método se estructura en una sección para rastrear letras y 30 lecciones progresivas, comenzando con vocales y pasando a consonantes y mezclas de consonantes como L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, CH, G, Gue, R, -Rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, Ce, LL, X y K.
Cada lección incluye 11 juegos interesantes, cada uno disponible en dos niveles de dificultad, lo que lo convierte en un recurso ideal para que los padres y los educadores practiquen e introduzcan las primeras sílabas y palabras en español. Anime al niño a escuchar y comprometerse con los ejercicios, entendiendo que no es necesario comprender todo de inmediato.
Aprender a leer es un proceso gradual que puede abarcar más de un año. Recomendamos sesiones de práctica diaria de solo unos minutos, revisando periódicamente el material aprendido previamente, y ajustar continuamente el tipo y el nivel de ejercicios para adaptarse al ritmo del alumno. Es esencial que la experiencia de aprendizaje se sienta como un juego.
Nivel
Todos los juegos están diseñados con dos niveles de dificultad, que se pueden ajustar en cualquier momento. Los niños pueden progresar a su propio ritmo, con la flexibilidad de detener y reanudar juegos más tarde. La finalización exitosa de los juegos recompensa a los niños con frutas, agregando un elemento divertido a su viaje de aprendizaje.
El primer nivel es adecuado para niños de tres años y, con ayuda, incluso a los niños más pequeños. En este nivel, los juegos se pueden resolver con la ayuda de las instrucciones. El segundo nivel presenta desafíos más complejos, alentando a los niños a resolverlos de forma independiente mientras mantiene la experiencia agradable.
Como padres o tutores, es crucial igualar el nivel de dificultad con las habilidades del niño sin presionarlos para que se apresuren o avanzaran prematuramente.
TALENTO
- Memorización visual y auditiva
- Identificación y asociación
- Discriminación
- Comprensión
- Alfabetismo
Opción
En la pantalla de inicio, los usuarios pueden:
- Habilitar o deshabilitar la música de fondo
- Reproducir en pantalla completa
Dentro de los menús de Tikis, las opciones de personalización adicionales incluyen:
- Cambiar la fuente a la escritura a mano, minúscula o cursiva
- Habilitar o deshabilitar la actividad automática, que cambia automáticamente a otro juego después de un número establecido de ejercicios
- Barajar las sílabas para mejorar el aprendizaje
Logros
El programa permite la creación de hasta tres perfiles (avatares) para diferentes niños, cada uno con un rastreador de progreso detallado que muestra el número de respuestas correctas e incorrectas y un porcentaje representado por las frutas. Estas frutas sirven como un motivador divertido, alentando el compromiso continuo. Cuando se recogen frutas, se pueden dar a Little Aliens haciendo clic en la canasta.
Para una descripción completa del progreso, los usuarios pueden presionar el botón Informes en la pantalla Tikis.
Juegos
NUEVO el alfabeto:
Los niños pueden escuchar y aprender a escribir cada letra del alfabeto, sílabas y algunas palabras en varios modos, incluidos traza, copia y modo libre. Pueden elegir entre tres tipos de letras: mayúsculas, minúsculas y escritura a mano.
Cada lección presenta 11 juegos interactivos:
- Dolphin: Introducción a la palabra y sus componentes.
- Globos: identificación de letras dentro de una sílaba.
- Nubes: rastreando la forma de cada sílaba.
- Cangrejos: formación de sílabas de letras.
- Mariposas: identificación de sílabas.
- Abejas: identificación de la sílaba inicial de las palabras.
- Serpiente: formación de palabras usando sílabas.
- Monos: formación de palabras de letras.
- Loros: reconocimiento de palabras y lectura.
- Ratón: palabras de secuencia y oraciones de lectura.
- Snails: Formación de oraciones a partir de palabras.
Para obtener comentarios o consultas técnicas, comuníquese con [email protected].
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La lectura es una de las habilidades más cruciales que se enseñan en preescolar y los primeros años de la escuela primaria, que sirve como base para todos los futuros esfuerzos académicos y profesionales. Dado que los niños de hoy son nativos digitales con una afinidad natural por las computadoras y tabletas, aprovechar la tecnología puede mejorar significativamente su experiencia de aprendizaje, particularmente para reforzar lo que ya están aprendiendo en la escuela.
MÉTODO
"Aprender a leer español con Phonics" es un programa integral diseñado para niños de 3 a 6 o 7 años, así como adultos que buscan mejorar su pronunciación. El método se estructura en una sección para rastrear letras y 30 lecciones progresivas, comenzando con vocales y pasando a consonantes y mezclas de consonantes como L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, CH, G, Gue, R, -Rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, Ce, LL, X y K.
Cada lección incluye 11 juegos interesantes, cada uno disponible en dos niveles de dificultad, lo que lo convierte en un recurso ideal para que los padres y los educadores practiquen e introduzcan las primeras sílabas y palabras en español. Anime al niño a escuchar y comprometerse con los ejercicios, entendiendo que no es necesario comprender todo de inmediato.
Aprender a leer es un proceso gradual que puede abarcar más de un año. Recomendamos sesiones de práctica diaria de solo unos minutos, revisando periódicamente el material aprendido previamente, y ajustar continuamente el tipo y el nivel de ejercicios para adaptarse al ritmo del alumno. Es esencial que la experiencia de aprendizaje se sienta como un juego.
Nivel
Todos los juegos están diseñados con dos niveles de dificultad, que se pueden ajustar en cualquier momento. Los niños pueden progresar a su propio ritmo, con la flexibilidad de detener y reanudar juegos más tarde. La finalización exitosa de los juegos recompensa a los niños con frutas, agregando un elemento divertido a su viaje de aprendizaje.
El primer nivel es adecuado para niños de tres años y, con ayuda, incluso a los niños más pequeños. En este nivel, los juegos se pueden resolver con la ayuda de las instrucciones. El segundo nivel presenta desafíos más complejos, alentando a los niños a resolverlos de forma independiente mientras mantiene la experiencia agradable.
Como padres o tutores, es crucial igualar el nivel de dificultad con las habilidades del niño sin presionarlos para que se apresuren o avanzaran prematuramente.
TALENTO
- Memorización visual y auditiva
- Identificación y asociación
- Discriminación
- Comprensión
- Alfabetismo
Opción
En la pantalla de inicio, los usuarios pueden:
- Habilitar o deshabilitar la música de fondo
- Reproducir en pantalla completa
Dentro de los menús de Tikis, las opciones de personalización adicionales incluyen:
- Cambiar la fuente a la escritura a mano, minúscula o cursiva
- Habilitar o deshabilitar la actividad automática, que cambia automáticamente a otro juego después de un número establecido de ejercicios
- Barajar las sílabas para mejorar el aprendizaje
Logros
El programa permite la creación de hasta tres perfiles (avatares) para diferentes niños, cada uno con un rastreador de progreso detallado que muestra el número de respuestas correctas e incorrectas y un porcentaje representado por las frutas. Estas frutas sirven como un motivador divertido, alentando el compromiso continuo. Cuando se recogen frutas, se pueden dar a Little Aliens haciendo clic en la canasta.
Para una descripción completa del progreso, los usuarios pueden presionar el botón Informes en la pantalla Tikis.
Juegos
NUEVO el alfabeto:
Los niños pueden escuchar y aprender a escribir cada letra del alfabeto, sílabas y algunas palabras en varios modos, incluidos traza, copia y modo libre. Pueden elegir entre tres tipos de letras: mayúsculas, minúsculas y escritura a mano.
Cada lección presenta 11 juegos interactivos:
- Dolphin: Introducción a la palabra y sus componentes.
- Globos: identificación de letras dentro de una sílaba.
- Nubes: rastreando la forma de cada sílaba.
- Cangrejos: formación de sílabas de letras.
- Mariposas: identificación de sílabas.
- Abejas: identificación de la sílaba inicial de las palabras.
- Serpiente: formación de palabras usando sílabas.
- Monos: formación de palabras de letras.
- Loros: reconocimiento de palabras y lectura.
- Ratón: palabras de secuencia y oraciones de lectura.
- Snails: Formación de oraciones a partir de palabras.
Para obtener comentarios o consultas técnicas, comuníquese con [email protected].