New Starcraft -Spielplätze von koreanischen Entwicklern bis Blizzard
Blizzard Entertainment erhält Berichten zufolge eine Flut von Stellplätzen aus den koreanischen Studios, die das geliebte Starcraft -Universum erweitern möchten. Laut einem Artikel, der durch das X / Twitter -Konto @KoreAxBoxNews hervorgehoben wurde, hat Asia heute bekannt gegeben, dass vier prominente koreanische Unternehmen - Ncsoft, Nexon, NetMarble und Krafton - kämpfen, neue Starcraft -Spiele zu entwickeln und die begehrten Publishing -Rechte zu sichern. Vertreter dieser Unternehmen sind sogar in den Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, gereist, um ihre Vorschläge zu präsentieren.
NCSOFT, bekannt für die MMOs von Linien- und Gildenkriegen, setzt Berichten zufolge ein Starcraft -RPG, möglicherweise ein MMORPG, ein. Nexon, der Schöpfer des ersten Nachkommens, hat eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP vorgeschlagen. NetMarble, hinter Titeln wie Solo Leveling: Area und Game of Thrones: Kingsroad, zielt darauf ab, ein StarCraft -Handyspiel zu entwickeln. In der Zwischenzeit will Krafton, das Kraftpaket hinter PUBG und der bevorstehende Sims -Konkurrent Inzoi, seine Entwicklungsfunktionen nutzen, um ein New Starcraft -Spiel zu schaffen.
Während die Pitches zwischen Videospielunternehmen an der Tagesordnung sind, hat das Interesse dieser koreanischen Studios bei den Starcraft -Fans aufgeregt, insbesondere angesichts der langen Pause des Franchise seit der letzten Spielveröffentlichung. Activision Blizzard hat es abgelehnt, diese Entwicklungen zu kommentieren, wenn sie von IGN angesprochen wird.
Hinzu kommt, dass Blizzard einen weiteren Versuch unternimmt, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln. Dieses Projekt wird von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay geleitet, der 2022 zu Blizzard kam. Die Nachricht wurde von Bloomberg Reporter Jason Schreier während eines Auftritts in IGNs Podcast entsperrt und über sein Buch "Nizza: The Rise, Herbst und Future of Blizzard Entertainment" diskutiert. Schreier merkte an, dass Blizzards Geschichte mit Starcraft -Shootern zwar in der Entwicklung zum Zeitpunkt seines Schreibens in der Entwicklung war.
Zu den früheren Versuchen von Blizzard bei Starcraft -Schützen zählen der berüchtigte Starcraft -Ghost , der 2002 bekannt gegeben und 2006 nach zahlreichen Verzögerungen abgesagt wurde, und das Codenamed ARES -Projekt, das 2019 abgesagt wurde, um sich auf Diablo 4 und Overwatch 2 zu konzentrieren. In jüngerer Zeit hat Blizzard für ein "bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel" eingestellt, von dem viele glauben, ein Starcraft-FPS zu sein.
Das StarCraft -Franchise zeigt Anzeichen von Wiederbelebung. Blizzard hat StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass veröffentlicht und mit dem Warcraft Card Game Hearthstone einen Crossover angekündigt. Diese Entwicklungen legen nahe, dass Blizzard noch nicht bereit ist, das StarCraft -Universum loszulassen.
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