Plague Inc. Fortsetzung, After Inc., erscheint für 2 $

Dec 12,24

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Beschreibung: Der Ndemic Creations-Entwickler James Vaughn ist unsicher über seine Entscheidung, After Inc. für 2 US-Dollar zu veröffentlichen. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, warum er trotz seiner Vorbehalte diese Preisstrategie verfolgte.

Die weniger düstere und sparsamere Fortsetzung von Plague Inc. ist besorgt darüber, dass der Markt für mobile Spiele mit F2P-Spielen übersättigt ist

After Inc, the Plague Inc Sequel, Priced at  in Risky Move for Devs

Ndemic Creations hat After Inc. gerade am 28. November 2024 zu einem budgetfreundlichen Preis auf den Markt gebracht von 2 $. Laut seinem Interview mit Game File vom selben Tag ist Entwickler James Vaughn jedoch etwas zurückhaltend gegenüber dieser gewagten Preisstrategie. Das Spiel ist die Fortsetzung des überaus beliebten Plague Inc., in dem die Menschheit nach Jahrzehnten, in denen das Necroa-Virus die Welt verwüstet hat, aus Bunkern auftaucht.

Während die Prämisse von After Inc. hoffnungsvoller erscheint als die ihrer Vorgänger, ist Plague Inc . und Rebel Inc. äußerte James Vaughn Vorbehalte gegen den Preis von 2 US-Dollar. Seine Sorgen ergeben sich aus der Fülle an Free-to-Play-Titeln voller Mikrotransaktionen auf dem Markt für mobile Spiele. Dennoch entschieden er und sein Team, weiterzumachen, und stützten ihre Zuversicht auf den nachgewiesenen Erfolg ihrer vorherigen Spiele.

„Der einzige Grund, warum wir überhaupt über die Veröffentlichung eines Premium-Spiels nachdenken können, ist, dass wir über unsere bestehenden Giganten Plague Inc. und Rebel Inc. verfügen, die den Spielern dabei helfen werden, unsere Spiele zu entdecken – und auch zeigen, dass weiterhin eine Nachfrage besteht.“ Wenn uns die Unterstützung von Plague Inc. fehlen würde, glaube ich, dass jedes Spiel, unabhängig von seiner Qualität, wirklich darum kämpfen würde, zu gewinnen Aufmerksamkeit.“

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Ndemic Creations hat außerdem zugesagt, dass alle erworbenen Inhalte den Spielern ohne zusätzliche Kosten zugänglich sein werden. Auf der App Store-Seite von After Inc. gab der Entwickler an, dass es keine „entbehrlichen Mikrotransaktionen“ gebe. Sie fügten außerdem hinzu: „Erweiterungspakete werden einmal gekauft und für immer gespielt“, was den Aufstieg der Spieler ohne zusätzliche Kosten gewährleistet.

Derzeit liegt After Inc. auf dem 5. Platz, knapp hinter Plague Inc. und Stardew Valley Die Kategorie „Beste kostenpflichtige Spiele“ im App Store. Auch bei Google Play erhält das Spiel eine Bewertung von 4,77 von 5. Unterdessen soll 2025 auch eine Early-Access-Version mit dem Titel After Inc. Revival auf Steam erscheinen, die das neueste Spiel von Ndemic Creations für PC-Spieler zugänglich macht.

Was ist After Inc.?

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After Inc. ist ein „Mini“-4X-Grand-Strategiespiel mit Simulation, in dem Spieler die menschliche Gesellschaft nach den Ereignissen von Plague Inc. von Grund auf neu aufbauen müssen. Verstreut inmitten der Überreste der modernen menschlichen Zivilisation müssen sie in einer postapokalyptischen, aber blühenden Umgebung mehrere Siedlungen im gesamten Vereinigten Königreich errichten.

In diesem Spiel liefern Ruinen lebenswichtige Crafting and Building Materialien wie Holz und Altmetall für den Ausbau, die Gründung und den Unterhalt von Siedlungen. Es gibt zahlreiche Gebäude, die die Wiederbelebung der menschlichen Zivilisation vorantreiben, wie zum Beispiel Bauernhöfe und Holzplätze. Die Bereitstellung grundlegender Dienstleistungen ist auch entscheidend für die Zufriedenheit und das Wohlergehen der Bürger. Um das Ganze abzurunden, können Spieler aus fünf Anführern (zehn auf Steam) auswählen, von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten verfügt, um diese Siedlungen zu leiten.

Es droht jedoch eine Bedrohung. Zombies streifen durch die Welt und die Spieler müssen sie eliminieren, um das sichere Sammeln von Ressourcen und die mögliche Erweiterung von Siedlungen zu gewährleisten. Aber mit ausreichend Ressourcen und Arbeitskräften können Spieler diese Bedrohung überwinden und die Welt zurückerobern. Vaughn versicherte den Spielern: „Es gibt nichts, was man nicht mit ein paar Nägeln in einem Cricketschläger lösen könnte!“

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